¿ Cuál pala para un Zurcarák Fuego/Inteligencia de nivel 64 para "PM" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Zurcarák fuego de nivel 64 para inteligencia, pm y al :.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, pm y al :.
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 50Suerte > 50Efectos
Fuerza : 32..41Inteligencia : 32..41GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 45Inteligencia > 45Efectos
Fuerza : 30..39Inteligencia : 30..39GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 42Inteligencia > 42Efectos
Fuerza : 28..37Inteligencia : 28..37GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 40Inteligencia > 40Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte > 26Efectos
Inteligencia : 16..35
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 60Suerte > 60Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Inteligencia > 30Suerte > 30Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Inteligencia > 30Suerte > 30Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 16..20daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
241 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
241 Pala Esquiva pérdidas PA :
241 Pala al retiro de PM :
241 Pala Esquiva Pérdidas PM :
241 Pala ArmasDaños (neutral) :
241 Pala Roba PdV (tierra) :
241 Pala Roba PdV (fuego) :
241 Pala Roba PdV (agua) :
241 Pala Roba PdV (aire) :
241 Pala Roba PdV (neutral) :
241 Pala AL : :
241 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
241 Pala daños neutrales :
241 Pala daños por empuje :
241 Pala daños con trampas :
241 Pala Potencia Trampas :
241 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
241 Pala resistencia al fuego :
241 Pala resistencia al agua :
241 Pala resistencia al aire :
241 Pala resistencia neutral :
241 Pala % resistencia a la tierra :
241 Pala % resistencia al fuego :
241 Pala % resistencia al agua :
241 Pala % resistencia al aire :
241 Pala % resistencia neutral :
241 Pala Resistencia Críticos- :
241 Pala resistencia al empuje :
241 Pala res. tierra en JcJ :
241 Pala res. fuego en JcJ :
241 Pala res. agua en JcJ :
241 Pala res. aire en JcJ :
241 Pala res. neutral en JcJ :
241 Pala % res. tierra en JcJ :
241 Pala % res. fuego en JcJ :
241 Pala % res. agua en JcJ :
241 Pala % res. aire en JcJ :
241 Pala % Res. Neutral JcJ :
241 Pala EfectosInteligencia :
241 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
241 Pala Esquiva pérdidas PA :
241 Pala al retiro de PM :
241 Pala Esquiva Pérdidas PM :
241 Pala ArmasDaños (neutral) :
241 Pala Roba PdV (tierra) :
241 Pala Roba PdV (fuego) :
241 Pala Roba PdV (agua) :
241 Pala Roba PdV (aire) :
241 Pala Roba PdV (neutral) :
241 Pala AL : :
241 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
241 Pala daños neutrales :
241 Pala daños por empuje :
241 Pala daños con trampas :
241 Pala Potencia Trampas :
241 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
241 Pala resistencia al fuego :
241 Pala resistencia al agua :
241 Pala resistencia al aire :
241 Pala resistencia neutral :
241 Pala % resistencia a la tierra :
241 Pala % resistencia al fuego :
241 Pala % resistencia al agua :
241 Pala % resistencia al aire :
241 Pala % resistencia neutral :
241 Pala Resistencia Críticos- :
241 Pala resistencia al empuje :
241 Pala res. tierra en JcJ :
241 Pala res. fuego en JcJ :
241 Pala res. agua en JcJ :
241 Pala res. aire en JcJ :
241 Pala res. neutral en JcJ :
241 Pala % res. tierra en JcJ :
241 Pala % res. fuego en JcJ :
241 Pala % res. agua en JcJ :
241 Pala % res. aire en JcJ :
241 Pala % Res. Neutral JcJ :
241 Pala EfectosInteligencia :
51 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
52 Pala Esquiva Pérdidas PM :
51 Pala ArmasDaños (neutral) :
101 Pala Roba PdV (tierra) :
51 Pala Roba PdV (fuego) :
51 Pala Roba PdV (neutral) :
51 Pala Dañosdaños por empuje :
51 Pala daños con trampas :
51 Pala Potencia Trampas :
51 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Pala resistencia al fuego :
51 Pala resistencia al agua :
51 Pala resistencia al aire :
51 Pala resistencia neutral :
51 Pala % resistencia a la tierra :
51 Pala % resistencia al fuego :
51 Pala % resistencia al agua :
51 Pala % resistencia al aire :
51 Pala % resistencia neutral :
51 Pala Resistencia Críticos- :
51 Pala resistencia al empuje :
51 Pala res. tierra en JcJ :
51 Pala res. fuego en JcJ :
51 Pala res. agua en JcJ :
51 Pala res. aire en JcJ :
51 Pala res. neutral en JcJ :
51 Pala % res. tierra en JcJ :
51 Pala % res. fuego en JcJ :
51 Pala % res. agua en JcJ :
51 Pala % res. aire en JcJ :
51 Pala % Res. Neutral JcJ :
51 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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