
¿ Cuáles armas para un Zurcarák fuego/inteligencia de nivel 20 para "Daños (fuego)" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Zurcarák fuego de nivel 20 para inteligencia, daños (fuego) y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (fuego) y al retiro de pm
sin las encarnaciones.
Fuerza : -5Agilidad > 20Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 5..11
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Suerte > 21Efectos
Fuerza : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 7..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -10Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 5
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 8Inteligencia : 8
Armas
Daños (neutral) : 6..8
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -5..-1Inteligencia > 20Efectos
Inteligencia : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/10 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -5Inteligencia > 23Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-1Sabiduría : -5..-1Efectos
Inteligencia : 11..15Agilidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Sabiduría : -10..-1Agilidad > 23Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 10Agilidad : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (aire) : 5..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 21..25Agilidad : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
128 Armas Esquiva pérdidas PA :
129 Armas al retiro de PM :
128 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
128 Armas ArmasDaños (tierra) :
199 Armas Daños (fuego) :
128 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
388 Armas Roba PdV (tierra) :
128 Armas Roba PdV (fuego) :
128 Armas Roba PdV (agua) :
130 Armas Roba PdV (aire) :
128 Armas Roba PdV (neutral) :
131 Armas Dañosdaños de tierra :
130 Armas daños de fuego :
129 Armas daños neutrales :
129 Armas daños por empuje :
128 Armas Daños críticos :
128 Armas daños con trampas :
128 Armas Potencia Trampas :
128 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Armas resistencia al fuego :
128 Armas resistencia al agua :
128 Armas resistencia al aire :
128 Armas resistencia neutral :
128 Armas % resistencia a la tierra :
128 Armas % resistencia al fuego :
128 Armas % resistencia al agua :
128 Armas % resistencia al aire :
128 Armas % resistencia neutral :
128 Armas Resistencia Críticos- :
128 Armas resistencia al empuje :
128 Armas res. tierra en JcJ :
128 Armas res. fuego en JcJ :
128 Armas res. agua en JcJ :
128 Armas res. aire en JcJ :
128 Armas res. neutral en JcJ :
128 Armas % res. tierra en JcJ :
128 Armas % res. fuego en JcJ :
128 Armas % res. agua en JcJ :
128 Armas % res. aire en JcJ :
128 Armas % Res. Neutral JcJ :
128 Armas EfectosInteligencia :
116 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
116 Armas Esquiva pérdidas PA :
117 Armas al retiro de PM :
116 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
116 Armas ArmasDaños (tierra) :
182 Armas Daños (neutral) :
344 Armas Roba PdV (tierra) :
116 Armas Roba PdV (fuego) :
116 Armas Roba PdV (agua) :
118 Armas Roba PdV (aire) :
116 Armas Roba PdV (neutral) :
119 Armas Dañosdaños de tierra :
118 Armas daños de fuego :
118 Armas daños neutrales :
118 Armas daños por empuje :
116 Armas Daños críticos :
116 Armas daños con trampas :
116 Armas Potencia Trampas :
116 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Armas resistencia al fuego :
116 Armas resistencia al agua :
116 Armas resistencia al aire :
116 Armas resistencia neutral :
116 Armas % resistencia a la tierra :
116 Armas % resistencia al fuego :
116 Armas % resistencia al agua :
116 Armas % resistencia al aire :
116 Armas % resistencia neutral :
116 Armas Resistencia Críticos- :
116 Armas resistencia al empuje :
116 Armas res. tierra en JcJ :
116 Armas res. fuego en JcJ :
116 Armas res. agua en JcJ :
116 Armas res. aire en JcJ :
116 Armas res. neutral en JcJ :
116 Armas % res. tierra en JcJ :
116 Armas % res. fuego en JcJ :
116 Armas % res. agua en JcJ :
116 Armas % res. aire en JcJ :
116 Armas % Res. Neutral JcJ :
116 Armas EfectosInteligencia :
194 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
194 Armas Esquiva pérdidas PA :
195 Armas Esquiva Pérdidas PM :
194 Armas ArmasDaños (tierra) :
247 Armas Daños (fuego) :
194 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
421 Armas Roba PdV (tierra) :
194 Armas Roba PdV (fuego) :
194 Armas Roba PdV (agua) :
196 Armas Roba PdV (aire) :
194 Armas Roba PdV (neutral) :
197 Armas Dañosdaños de tierra :
196 Armas daños de fuego :
195 Armas daños neutrales :
195 Armas daños por empuje :
194 Armas Daños críticos :
194 Armas daños con trampas :
194 Armas Potencia Trampas :
194 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
194 Armas resistencia al fuego :
194 Armas resistencia al agua :
194 Armas resistencia al aire :
194 Armas resistencia neutral :
194 Armas % resistencia a la tierra :
194 Armas % resistencia al fuego :
194 Armas % resistencia al agua :
194 Armas % resistencia al aire :
194 Armas % resistencia neutral :
194 Armas Resistencia Críticos- :
194 Armas resistencia al empuje :
194 Armas res. tierra en JcJ :
194 Armas res. fuego en JcJ :
194 Armas res. agua en JcJ :
194 Armas res. aire en JcJ :
194 Armas res. neutral en JcJ :
194 Armas % res. tierra en JcJ :
194 Armas % res. fuego en JcJ :
194 Armas % res. agua en JcJ :
194 Armas % res. aire en JcJ :
194 Armas % Res. Neutral JcJ :
194 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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