¿ Cuál cinturón para un Zurcarák Fuego/Inteligencia de nivel 192 para "curas" y "al retiro de pa" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una zurcarák fuego de nivel 192 para inteligencia, curas y al retiro de pa.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, curas y al retiro de pa.
Efectos
Inteligencia : 31..50
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 31..40
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia a la tierra : 5..7
% resistencia al fuego : 5..7
curas : 6..10
GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50
Suerte : 31..50
Potencia : 11..15
Vitalidad : 181..250
Sabiduría : 21..40
prospección : 16..25
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al aire : 4..6
resistencia neutral : 4..6
curas : 5..8
Pods : 500
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..50
Suerte : 31..50
Potencia : 6..10
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..20
daños : 4..5
% resistencia neutral : 6..10
resistencia neutral : 6..10
curas : 4..5
GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 151..200
Iniciativa : 300
prospección : 16..20
% resistencia al fuego : 4..5
% resistencia al aire : 4..5
% resistencia neutral : 4..5
curas : 4..5
Efectos
Suerte : 61..80
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 31..40
prospección : 21..30
daños de agua : 14..18
Resistencia Críticos- : 11..15
al retiro de PA : 5..7
GC : 4..6
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..40
Suerte : 31..40
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de fuego : 6..8
daños de agua : 6..8
daños por empuje : 7..10
% resistencia al agua : 5..7
resistencia al fuego : 5..7
resistencia al aire : 5..7
huida : 4..5
curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..40
Vitalidad : 31..45
daños : 4..5
resistencia al fuego : 4..5
resistencia neutral : 4..5
curas : 4..5
GC : 4..5
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 181..230
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de fuego : 7..10
daños de aire : 7..10
resistencia al fuego : 7..10
resistencia al agua : 7..10
Resistencia Críticos- : 7..10
placaje : 4..5
curas : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Al : 1
Fuerza : 26..40
Inteligencia : 26..40
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 11..20
Iniciativa : 101..200
prospección : 11..15
daños : 6..10
resistencia al aire : 6..10
resistencia neutral : 6..10
curas : 3..4
Pods : 501..600
GC : 3..4
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60
Vitalidad : 201..250
Iniciativa : 201..300
prospección : 11..20
daños de tierra : 8..12
daños de fuego : 8..12
daños neutrales : 8..12
% resistencia al agua : 5..7
resistencia a la tierra : 7..10
resistencia al fuego : 7..10
GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
49 Cinturón al retiro de PA :
24 Cinturón - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
29 Cinturón al retiro de PM :
30 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
29 Cinturón curas :
24 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (agua) :
24 Cinturón Roba PdV (aire) :
24 Cinturón Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
41 Cinturón daños de fuego :
39 Cinturón daños de agua :
41 Cinturón daños de aire :
41 Cinturón daños neutrales :
40 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
32 Cinturón Daños críticos :
28 Cinturón daños con trampas :
28 Cinturón Potencia Trampas :
29 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Cinturón resistencia al fuego :
44 Cinturón resistencia al agua :
49 Cinturón resistencia al aire :
52 Cinturón resistencia neutral :
37 Cinturón % resistencia a la tierra :
48 Cinturón % resistencia al fuego :
49 Cinturón % resistencia al agua :
51 Cinturón % resistencia al aire :
49 Cinturón % resistencia neutral :
36 Cinturón Resistencia Críticos- :
29 Cinturón resistencia al empuje :
30 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón EfectosInteligencia :
49 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
72 Cinturón prospección :
102 Cinturón al retiro de PA :
49 Cinturón - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
52 Cinturón al retiro de PM :
54 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
53 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
49 Cinturón Daños (fuego) :
49 Cinturón Daños (agua) :
49 Cinturón Daños (aire) :
49 Cinturón Daños (neutral) :
49 Cinturón Roba PdV (tierra) :
49 Cinturón Roba PdV (fuego) :
49 Cinturón Roba PdV (agua) :
49 Cinturón Roba PdV (aire) :
49 Cinturón Roba PdV (neutral) :
49 Cinturón Dañosdaños de tierra :
65 Cinturón daños de fuego :
55 Cinturón daños de agua :
62 Cinturón daños de aire :
65 Cinturón daños neutrales :
63 Cinturón Reenvía daños :
50 Cinturón daños por empuje :
57 Cinturón Daños críticos :
52 Cinturón daños con trampas :
53 Cinturón Potencia Trampas :
54 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Cinturón resistencia al fuego :
68 Cinturón resistencia al agua :
70 Cinturón resistencia al aire :
73 Cinturón resistencia neutral :
60 Cinturón % resistencia a la tierra :
73 Cinturón % resistencia al fuego :
69 Cinturón % resistencia al agua :
73 Cinturón % resistencia al aire :
71 Cinturón % resistencia neutral :
60 Cinturón Resistencia Críticos- :
54 Cinturón resistencia al empuje :
54 Cinturón res. tierra en JcJ :
49 Cinturón res. fuego en JcJ :
49 Cinturón res. agua en JcJ :
49 Cinturón res. aire en JcJ :
49 Cinturón res. neutral en JcJ :
49 Cinturón % res. tierra en JcJ :
49 Cinturón % res. fuego en JcJ :
49 Cinturón % res. agua en JcJ :
49 Cinturón % res. aire en JcJ :
49 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
49 Cinturón EfectosInteligencia :
52 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
76 Cinturón prospección :
102 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
55 Cinturón al retiro de PM :
56 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
56 Cinturón curas :
52 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
52 Cinturón Daños (fuego) :
52 Cinturón Daños (agua) :
52 Cinturón Daños (aire) :
52 Cinturón Daños (neutral) :
52 Cinturón Roba PdV (tierra) :
52 Cinturón Roba PdV (fuego) :
52 Cinturón Roba PdV (agua) :
52 Cinturón Roba PdV (aire) :
52 Cinturón Roba PdV (neutral) :
52 Cinturón Dañosdaños de tierra :
68 Cinturón daños de fuego :
58 Cinturón daños de agua :
67 Cinturón daños de aire :
68 Cinturón daños neutrales :
66 Cinturón Reenvía daños :
53 Cinturón daños por empuje :
60 Cinturón Daños críticos :
55 Cinturón daños con trampas :
56 Cinturón Potencia Trampas :
57 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Cinturón resistencia al fuego :
68 Cinturón resistencia al agua :
71 Cinturón resistencia al aire :
74 Cinturón resistencia neutral :
63 Cinturón % resistencia a la tierra :
73 Cinturón % resistencia al fuego :
72 Cinturón % resistencia al agua :
75 Cinturón % resistencia al aire :
73 Cinturón % resistencia neutral :
61 Cinturón Resistencia Críticos- :
57 Cinturón resistencia al empuje :
57 Cinturón res. tierra en JcJ :
52 Cinturón res. fuego en JcJ :
52 Cinturón res. agua en JcJ :
52 Cinturón res. aire en JcJ :
52 Cinturón res. neutral en JcJ :
52 Cinturón % res. tierra en JcJ :
52 Cinturón % res. fuego en JcJ :
52 Cinturón % res. agua en JcJ :
52 Cinturón % res. aire en JcJ :
52 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
52 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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