
¿ Cuál varita para un Zurcarák fuego/inteligencia de nivel 174 para "curas" y "Al" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Zurcarák fuego de nivel 174 para inteligencia, curas y al.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, curas y al
sin las armas a dos manos.
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 30..115Suerte : 15..55
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 152Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 5Sabiduría : 29..55
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 20..115Vitalidad : 9..50Sabiduría : 14..80
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
18 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
18 Varita Esquiva pérdidas PA :
18 Varita al retiro de PM :
18 Varita Esquiva Pérdidas PM :
18 Varita curas :
18 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
52 Varita Daños (fuego) :
195 Varita Daños (neutral) :
201 Varita Roba PdV (tierra) :
18 Varita Roba PdV (fuego) :
21 Varita Roba PdV (agua) :
18 Varita Roba PdV (aire) :
19 Varita Roba PdV (neutral) :
19 Varita Dañosdaños de tierra :
18 Varita daños de fuego :
18 Varita daños neutrales :
18 Varita daños por empuje :
18 Varita Daños críticos :
18 Varita daños con trampas :
18 Varita Potencia Trampas :
18 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Varita resistencia al fuego :
23 Varita resistencia al agua :
23 Varita resistencia al aire :
23 Varita resistencia neutral :
20 Varita % resistencia a la tierra :
19 Varita % resistencia al fuego :
19 Varita % resistencia al agua :
20 Varita % resistencia al aire :
20 Varita % resistencia neutral :
19 Varita Resistencia Críticos- :
18 Varita resistencia al empuje :
18 Varita res. tierra en JcJ :
18 Varita res. fuego en JcJ :
18 Varita res. agua en JcJ :
18 Varita res. aire en JcJ :
18 Varita res. neutral en JcJ :
18 Varita % res. tierra en JcJ :
18 Varita % res. fuego en JcJ :
18 Varita % res. agua en JcJ :
18 Varita % res. aire en JcJ :
18 Varita % Res. Neutral JcJ :
18 Varita EfectosInteligencia :
240 Varita - Criterio 1 Al :
240 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
240 Varita Esquiva pérdidas PA :
241 Varita al retiro de PM :
240 Varita Esquiva Pérdidas PM :
240 Varita ArmasDaños (tierra) :
259 Varita Daños (fuego) :
336 Varita Daños (neutral) :
336 Varita Roba PdV (tierra) :
240 Varita Roba PdV (fuego) :
243 Varita Roba PdV (agua) :
240 Varita Roba PdV (aire) :
241 Varita Roba PdV (neutral) :
240 Varita Dañosdaños de tierra :
240 Varita daños de fuego :
241 Varita daños de agua :
240 Varita daños de aire :
241 Varita daños neutrales :
241 Varita Reenvía daños :
240 Varita daños por empuje :
240 Varita Daños críticos :
240 Varita daños con trampas :
240 Varita Potencia Trampas :
240 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
241 Varita resistencia al fuego :
241 Varita resistencia al agua :
240 Varita resistencia al aire :
240 Varita resistencia neutral :
241 Varita % resistencia a la tierra :
241 Varita % resistencia al fuego :
242 Varita % resistencia al agua :
241 Varita % resistencia al aire :
242 Varita % resistencia neutral :
240 Varita Resistencia Críticos- :
241 Varita resistencia al empuje :
240 Varita res. tierra en JcJ :
240 Varita res. fuego en JcJ :
240 Varita res. agua en JcJ :
240 Varita res. aire en JcJ :
240 Varita res. neutral en JcJ :
240 Varita % res. tierra en JcJ :
240 Varita % res. fuego en JcJ :
240 Varita % res. agua en JcJ :
240 Varita % res. aire en JcJ :
240 Varita % Res. Neutral JcJ :
240 Varita EfectosInteligencia :
243 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
243 Varita Esquiva pérdidas PA :
243 Varita al retiro de PM :
243 Varita Esquiva Pérdidas PM :
243 Varita curas :
243 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
262 Varita Daños (fuego) :
338 Varita Daños (neutral) :
338 Varita Roba PdV (tierra) :
243 Varita Roba PdV (fuego) :
246 Varita Roba PdV (agua) :
243 Varita Roba PdV (aire) :
244 Varita Roba PdV (neutral) :
243 Varita Dañosdaños de tierra :
243 Varita daños de fuego :
243 Varita daños de agua :
243 Varita daños de aire :
243 Varita daños neutrales :
243 Varita Reenvía daños :
243 Varita daños por empuje :
243 Varita Daños críticos :
243 Varita daños con trampas :
243 Varita Potencia Trampas :
243 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
244 Varita resistencia al fuego :
243 Varita resistencia al agua :
243 Varita resistencia al aire :
243 Varita resistencia neutral :
244 Varita % resistencia a la tierra :
244 Varita % resistencia al fuego :
244 Varita % resistencia al agua :
244 Varita % resistencia al aire :
244 Varita % resistencia neutral :
243 Varita Resistencia Críticos- :
243 Varita resistencia al empuje :
243 Varita res. tierra en JcJ :
243 Varita res. fuego en JcJ :
243 Varita res. agua en JcJ :
243 Varita res. aire en JcJ :
243 Varita res. neutral en JcJ :
243 Varita % res. tierra en JcJ :
243 Varita % res. fuego en JcJ :
243 Varita % res. agua en JcJ :
243 Varita % res. aire en JcJ :
243 Varita % Res. Neutral JcJ :
243 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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