¿ Cuál hacha para un Zurcarák Fuego/Inteligencia de nivel 149 para "AL :" y "Agilidad" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Zurcarák fuego de nivel 149 para Inteligencia, AL : y Agilidad.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, AL : y Agilidad.
Sabiduría : -170..-129Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100Agilidad : 38..110Vitalidad : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 55Agilidad : 65
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Sabiduría : -25..-20Fuerza > 97Vitalidad > 49Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 60
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 15..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 146Efectos
Inteligencia : 16..45Agilidad : 24..70
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -65..-50Fuerza > 136Efectos
Inteligencia : 110Sabiduría : 25
Combates restantes : 64Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 22..85Inteligencia : 4..10Agilidad : 25..95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 19..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
500 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
500 Hacha Esquiva pérdidas PA :
500 Hacha al retiro de PM :
500 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
500 Hacha ArmasDaños (tierra) :
500 Hacha Daños (neutral) :
500 Hacha Roba PdV (tierra) :
500 Hacha Roba PdV (fuego) :
500 Hacha Roba PdV (agua) :
500 Hacha Roba PdV (aire) :
500 Hacha Roba PdV (neutral) :
500 Hacha AL : :
500 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
500 Hacha daños de fuego :
500 Hacha daños neutrales :
500 Hacha daños por empuje :
500 Hacha Daños críticos :
500 Hacha daños con trampas :
500 Hacha Potencia Trampas :
500 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
500 Hacha resistencia al fuego :
500 Hacha resistencia al agua :
500 Hacha resistencia al aire :
500 Hacha resistencia neutral :
500 Hacha % resistencia a la tierra :
500 Hacha % resistencia al fuego :
500 Hacha % resistencia al agua :
500 Hacha % resistencia al aire :
500 Hacha % resistencia neutral :
500 Hacha Resistencia Críticos- :
500 Hacha resistencia al empuje :
500 Hacha res. tierra en JcJ :
500 Hacha res. fuego en JcJ :
500 Hacha res. agua en JcJ :
500 Hacha res. aire en JcJ :
500 Hacha res. neutral en JcJ :
500 Hacha % res. tierra en JcJ :
500 Hacha % res. fuego en JcJ :
500 Hacha % res. agua en JcJ :
500 Hacha % res. aire en JcJ :
500 Hacha % Res. Neutral JcJ :
500 Hacha EfectosInteligencia :
255 Hacha - Criterio 1 Agilidad :
255 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
255 Hacha Esquiva pérdidas PA :
255 Hacha al retiro de PM :
255 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
255 Hacha ArmasDaños (tierra) :
313 Hacha Daños (neutral) :
366 Hacha Roba PdV (tierra) :
256 Hacha Roba PdV (fuego) :
256 Hacha Roba PdV (agua) :
255 Hacha Roba PdV (aire) :
255 Hacha Roba PdV (neutral) :
255 Hacha Dañosdaños de tierra :
255 Hacha daños de fuego :
255 Hacha daños neutrales :
255 Hacha daños por empuje :
255 Hacha Daños críticos :
255 Hacha daños con trampas :
255 Hacha Potencia Trampas :
255 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
255 Hacha resistencia al fuego :
256 Hacha resistencia al agua :
255 Hacha resistencia al aire :
255 Hacha resistencia neutral :
256 Hacha % resistencia a la tierra :
255 Hacha % resistencia al fuego :
255 Hacha % resistencia al agua :
255 Hacha % resistencia al aire :
255 Hacha % resistencia neutral :
256 Hacha Resistencia Críticos- :
255 Hacha resistencia al empuje :
255 Hacha res. tierra en JcJ :
255 Hacha res. fuego en JcJ :
255 Hacha res. agua en JcJ :
255 Hacha res. aire en JcJ :
255 Hacha res. neutral en JcJ :
255 Hacha % res. tierra en JcJ :
255 Hacha % res. fuego en JcJ :
255 Hacha % res. agua en JcJ :
255 Hacha % res. aire en JcJ :
255 Hacha % Res. Neutral JcJ :
255 Hacha EfectosInteligencia :
500 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
500 Hacha Esquiva pérdidas PA :
500 Hacha al retiro de PM :
500 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
500 Hacha ArmasDaños (tierra) :
500 Hacha Daños (neutral) :
500 Hacha Roba PdV (tierra) :
500 Hacha Roba PdV (fuego) :
500 Hacha Roba PdV (agua) :
500 Hacha Roba PdV (aire) :
500 Hacha Roba PdV (neutral) :
500 Hacha AL : :
500 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
500 Hacha daños de fuego :
500 Hacha daños neutrales :
500 Hacha daños por empuje :
500 Hacha Daños críticos :
500 Hacha daños con trampas :
500 Hacha Potencia Trampas :
500 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
500 Hacha resistencia al fuego :
500 Hacha resistencia al agua :
500 Hacha resistencia al aire :
500 Hacha resistencia neutral :
500 Hacha % resistencia a la tierra :
500 Hacha % resistencia al fuego :
500 Hacha % resistencia al agua :
500 Hacha % resistencia al aire :
500 Hacha % resistencia neutral :
500 Hacha Resistencia Críticos- :
500 Hacha resistencia al empuje :
500 Hacha res. tierra en JcJ :
500 Hacha res. fuego en JcJ :
500 Hacha res. agua en JcJ :
500 Hacha res. aire en JcJ :
500 Hacha res. neutral en JcJ :
500 Hacha % res. tierra en JcJ :
500 Hacha % res. fuego en JcJ :
500 Hacha % res. agua en JcJ :
500 Hacha % res. aire en JcJ :
500 Hacha % Res. Neutral JcJ :
500 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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