¿ Cuál varita para un Zurcarák Fuego/Inteligencia de nivel 118 para "daños (neutral)" y "fuerza" ?
Estoy buscando la mejora varita para una zurcarák fuego de nivel 118 para inteligencia, daños (neutral) y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (neutral) y fuerza.
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 101Efectos
Fuerza : 21..100Inteligencia : 17..80Agilidad : 3..10
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -70..-54Inteligencia > 106Efectos
Fuerza : 33..95Inteligencia : 14..40Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 33..95Agilidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 95Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 24..90Vitalidad : 5Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 105Efectos
Fuerza : 6..15Inteligencia : 33..95Agilidad : 28..80
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 56..65resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 13..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
240 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
240 Varita Esquiva pérdidas PA :
240 Varita al retiro de PM :
240 Varita Esquiva Pérdidas PM :
240 Varita ArmasDaños (tierra) :
261 Varita Daños (fuego) :
341 Varita Daños (neutral) :
240 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
240 Varita Roba PdV (fuego) :
243 Varita Roba PdV (agua) :
240 Varita Roba PdV (aire) :
241 Varita Roba PdV (neutral) :
240 Varita Dañosdaños de tierra :
240 Varita daños de fuego :
240 Varita daños de agua :
240 Varita daños de aire :
240 Varita daños neutrales :
240 Varita Reenvía daños :
240 Varita daños por empuje :
240 Varita Daños críticos :
240 Varita daños con trampas :
240 Varita Potencia Trampas :
240 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
240 Varita resistencia al fuego :
240 Varita resistencia al agua :
240 Varita resistencia al aire :
240 Varita resistencia neutral :
240 Varita % resistencia a la tierra :
240 Varita % resistencia al fuego :
240 Varita % resistencia al agua :
241 Varita % resistencia al aire :
240 Varita % resistencia neutral :
240 Varita Resistencia Críticos- :
240 Varita resistencia al empuje :
240 Varita res. tierra en JcJ :
240 Varita res. fuego en JcJ :
240 Varita res. agua en JcJ :
240 Varita res. aire en JcJ :
240 Varita res. neutral en JcJ :
240 Varita % res. tierra en JcJ :
240 Varita % res. fuego en JcJ :
240 Varita % res. agua en JcJ :
240 Varita % res. aire en JcJ :
240 Varita % Res. Neutral JcJ :
240 Varita EfectosFuerza :
249 Varita - Criterio 3 Inteligencia :
249 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
249 Varita Esquiva pérdidas PA :
249 Varita al retiro de PM :
249 Varita Esquiva Pérdidas PM :
249 Varita ArmasDaños (tierra) :
265 Varita Daños (fuego) :
301 Varita Roba PdV (tierra) :
249 Varita Roba PdV (fuego) :
252 Varita Roba PdV (agua) :
249 Varita Roba PdV (aire) :
250 Varita Roba PdV (neutral) :
249 Varita Dañosdaños de tierra :
249 Varita daños de fuego :
249 Varita daños de agua :
249 Varita daños de aire :
249 Varita daños neutrales :
249 Varita Reenvía daños :
249 Varita daños por empuje :
249 Varita Daños críticos :
249 Varita daños con trampas :
249 Varita Potencia Trampas :
249 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
250 Varita resistencia al fuego :
249 Varita resistencia al agua :
249 Varita resistencia al aire :
249 Varita resistencia neutral :
250 Varita % resistencia a la tierra :
250 Varita % resistencia al fuego :
250 Varita % resistencia al agua :
250 Varita % resistencia al aire :
250 Varita % resistencia neutral :
249 Varita Resistencia Críticos- :
249 Varita resistencia al empuje :
249 Varita res. tierra en JcJ :
249 Varita res. fuego en JcJ :
249 Varita res. agua en JcJ :
249 Varita res. aire en JcJ :
249 Varita res. neutral en JcJ :
249 Varita % res. tierra en JcJ :
249 Varita % res. fuego en JcJ :
249 Varita % res. agua en JcJ :
249 Varita % res. aire en JcJ :
249 Varita % Res. Neutral JcJ :
249 Varita EfectosInteligencia :
260 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
260 Varita Esquiva pérdidas PA :
260 Varita al retiro de PM :
260 Varita Esquiva Pérdidas PM :
260 Varita ArmasDaños (tierra) :
280 Varita Daños (fuego) :
344 Varita Daños (neutral) :
260 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
260 Varita Roba PdV (fuego) :
263 Varita Roba PdV (agua) :
260 Varita Roba PdV (aire) :
261 Varita Roba PdV (neutral) :
260 Varita Dañosdaños de tierra :
260 Varita daños de fuego :
260 Varita daños de agua :
260 Varita daños de aire :
260 Varita daños neutrales :
260 Varita Reenvía daños :
260 Varita daños por empuje :
260 Varita Daños críticos :
260 Varita daños con trampas :
260 Varita Potencia Trampas :
260 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
260 Varita resistencia al fuego :
260 Varita resistencia al agua :
260 Varita resistencia al aire :
260 Varita resistencia neutral :
260 Varita % resistencia a la tierra :
260 Varita % resistencia al fuego :
260 Varita % resistencia al agua :
260 Varita % resistencia al aire :
260 Varita % resistencia neutral :
260 Varita Resistencia Críticos- :
260 Varita resistencia al empuje :
260 Varita res. tierra en JcJ :
260 Varita res. fuego en JcJ :
260 Varita res. agua en JcJ :
260 Varita res. aire en JcJ :
260 Varita res. neutral en JcJ :
260 Varita % res. tierra en JcJ :
260 Varita % res. fuego en JcJ :
260 Varita % res. agua en JcJ :
260 Varita % res. aire en JcJ :
260 Varita % Res. Neutral JcJ :
260 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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