
¿ Cuál varita para un Zurcarák fuego/inteligencia de nivel 112 para "al :" y "daños por empuje" ?
Estoy buscando la mejora varita para un zurcarák fuego de nivel 112 para Inteligencia, AL : y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, AL : y daños por empuje.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 114
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110
Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55
Inteligencia : 34..100
Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20
Inteligencia : 22..105
Suerte : 21..100
Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 49..95
Agilidad : 24..45
Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25
Inteligencia : 33..95
Agilidad : 5
Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80
Suerte : 11..20
Agilidad : 51..100
Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 95Efectos
Fuerza : 16..60
Inteligencia : 24..90
Vitalidad : 5
Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Inteligencia > 109Efectos
Inteligencia : 28..80
Suerte : 34..100
Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
Inteligencia > 115Efectos
Fuerza : 5
Inteligencia : 39..75
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 90Vitalidad > 23Efectos
Inteligencia : 75
Agilidad : 65
Vitalidad : 25
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
405 Varita Esquiva pérdidas PA :
405 Varita al retiro de PM :
405 Varita Esquiva Pérdidas PM :
405 Varita ArmasDaños (tierra) :
405 Varita Daños (fuego) :
405 Varita Daños (neutral) :
405 Varita Roba PdV (tierra) :
405 Varita Roba PdV (fuego) :
405 Varita Roba PdV (agua) :
405 Varita Roba PdV (aire) :
405 Varita Roba PdV (neutral) :
405 Varita AL : :
405 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
405 Varita daños de fuego :
405 Varita daños de agua :
405 Varita daños de aire :
405 Varita daños neutrales :
405 Varita Reenvía daños :
405 Varita daños por empuje :
405 Varita - Criterio 3 Daños críticos :
405 Varita daños con trampas :
405 Varita Potencia Trampas :
405 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
405 Varita resistencia al fuego :
405 Varita resistencia al agua :
405 Varita resistencia al aire :
405 Varita resistencia neutral :
405 Varita % resistencia a la tierra :
405 Varita % resistencia al fuego :
405 Varita % resistencia al agua :
405 Varita % resistencia al aire :
405 Varita % resistencia neutral :
405 Varita Resistencia Críticos- :
405 Varita resistencia al empuje :
405 Varita res. tierra en JcJ :
405 Varita res. fuego en JcJ :
405 Varita res. agua en JcJ :
405 Varita res. aire en JcJ :
405 Varita res. neutral en JcJ :
405 Varita % res. tierra en JcJ :
405 Varita % res. fuego en JcJ :
405 Varita % res. agua en JcJ :
405 Varita % res. aire en JcJ :
405 Varita % Res. Neutral JcJ :
405 Varita EfectosInteligencia :
163 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
163 Varita Esquiva pérdidas PA :
163 Varita al retiro de PM :
163 Varita Esquiva Pérdidas PM :
163 Varita ArmasDaños (tierra) :
183 Varita Daños (fuego) :
244 Varita Daños (neutral) :
246 Varita Roba PdV (tierra) :
163 Varita Roba PdV (fuego) :
166 Varita Roba PdV (agua) :
163 Varita Roba PdV (aire) :
164 Varita Roba PdV (neutral) :
163 Varita Dañosdaños de tierra :
163 Varita daños de fuego :
163 Varita daños de agua :
163 Varita daños de aire :
163 Varita daños neutrales :
163 Varita Reenvía daños :
163 Varita daños por empuje :
163 Varita - Criterio 3 Daños críticos :
163 Varita daños con trampas :
163 Varita Potencia Trampas :
163 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Varita resistencia al fuego :
163 Varita resistencia al agua :
163 Varita resistencia al aire :
163 Varita resistencia neutral :
164 Varita % resistencia a la tierra :
164 Varita % resistencia al fuego :
164 Varita % resistencia al agua :
164 Varita % resistencia al aire :
164 Varita % resistencia neutral :
163 Varita Resistencia Críticos- :
163 Varita resistencia al empuje :
163 Varita res. tierra en JcJ :
163 Varita res. fuego en JcJ :
163 Varita res. agua en JcJ :
163 Varita res. aire en JcJ :
163 Varita res. neutral en JcJ :
163 Varita % res. tierra en JcJ :
163 Varita % res. fuego en JcJ :
163 Varita % res. agua en JcJ :
163 Varita % res. aire en JcJ :
163 Varita % Res. Neutral JcJ :
163 Varita EfectosInteligencia :
405 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
405 Varita Esquiva pérdidas PA :
405 Varita al retiro de PM :
405 Varita Esquiva Pérdidas PM :
405 Varita ArmasDaños (tierra) :
405 Varita Daños (fuego) :
405 Varita Daños (neutral) :
405 Varita Roba PdV (tierra) :
405 Varita Roba PdV (fuego) :
405 Varita Roba PdV (agua) :
405 Varita Roba PdV (aire) :
405 Varita Roba PdV (neutral) :
405 Varita AL : :
405 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
405 Varita daños de fuego :
405 Varita daños de agua :
405 Varita daños de aire :
405 Varita daños neutrales :
405 Varita Reenvía daños :
405 Varita Daños críticos :
405 Varita daños con trampas :
405 Varita Potencia Trampas :
405 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
405 Varita resistencia al fuego :
405 Varita resistencia al agua :
405 Varita resistencia al aire :
405 Varita resistencia neutral :
405 Varita % resistencia a la tierra :
405 Varita % resistencia al fuego :
405 Varita % resistencia al agua :
405 Varita % resistencia al aire :
405 Varita % resistencia neutral :
405 Varita Resistencia Críticos- :
405 Varita resistencia al empuje :
405 Varita res. tierra en JcJ :
405 Varita res. fuego en JcJ :
405 Varita res. agua en JcJ :
405 Varita res. aire en JcJ :
405 Varita res. neutral en JcJ :
405 Varita % res. tierra en JcJ :
405 Varita % res. fuego en JcJ :
405 Varita % res. agua en JcJ :
405 Varita % res. aire en JcJ :
405 Varita % Res. Neutral JcJ :
405 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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