¿ Cuál hacha para un Zurcarák sabiduría de nivel 41 para "Roba PdV (neutral)" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Zurcarák de nivel 41 para sabiduría, roba pdv (neutral) y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, roba pdv (neutral) y potencia trampas.
Sabiduría > 15Efectos
Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría > 20Vitalidad > 20Efectos
Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 19..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Suerte > 60Sabiduría > 30Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (agua) : 11..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte : -5Fuerza > 42Vitalidad > 14Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Agilidad : -5Fuerza > 35Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 9..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 42Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 8..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 37Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Vitalidad : -10..-9Fuerza > 38Efectos
Fuerza : 11..20Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 36Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 30Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 13Armas
Daños (agua) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
64 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosSabiduría :
32 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
32 Hacha Esquiva pérdidas PA :
32 Hacha al retiro de PM :
32 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
32 Hacha ArmasDaños (neutral) :
79 Hacha Roba PdV (tierra) :
32 Hacha Roba PdV (fuego) :
32 Hacha Roba PdV (agua) :
32 Hacha Roba PdV (aire) :
32 Hacha Dañosdaños de tierra :
32 Hacha daños neutrales :
32 Hacha daños por empuje :
32 Hacha daños con trampas :
32 Hacha Potencia Trampas :
32 Hacha - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Hacha resistencia al fuego :
32 Hacha resistencia al agua :
32 Hacha resistencia al aire :
32 Hacha resistencia neutral :
32 Hacha % resistencia a la tierra :
32 Hacha % resistencia al fuego :
32 Hacha % resistencia al agua :
32 Hacha % resistencia al aire :
32 Hacha % resistencia neutral :
32 Hacha Resistencia Críticos- :
32 Hacha resistencia al empuje :
32 Hacha res. tierra en JcJ :
32 Hacha res. fuego en JcJ :
32 Hacha res. agua en JcJ :
32 Hacha res. aire en JcJ :
32 Hacha res. neutral en JcJ :
32 Hacha % res. tierra en JcJ :
32 Hacha % res. fuego en JcJ :
32 Hacha % res. agua en JcJ :
32 Hacha % res. aire en JcJ :
32 Hacha % Res. Neutral JcJ :
32 Hacha EfectosSabiduría :
32 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
32 Hacha Esquiva pérdidas PA :
32 Hacha al retiro de PM :
32 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
32 Hacha ArmasDaños (neutral) :
79 Hacha Roba PdV (tierra) :
32 Hacha Roba PdV (fuego) :
32 Hacha Roba PdV (agua) :
32 Hacha Roba PdV (aire) :
32 Hacha Roba PdV (neutral) :
32 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
32 Hacha daños neutrales :
32 Hacha daños por empuje :
32 Hacha daños con trampas :
32 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Hacha resistencia al fuego :
32 Hacha resistencia al agua :
32 Hacha resistencia al aire :
32 Hacha resistencia neutral :
32 Hacha % resistencia a la tierra :
32 Hacha % resistencia al fuego :
32 Hacha % resistencia al agua :
32 Hacha % resistencia al aire :
32 Hacha % resistencia neutral :
32 Hacha Resistencia Críticos- :
32 Hacha resistencia al empuje :
32 Hacha res. tierra en JcJ :
32 Hacha res. fuego en JcJ :
32 Hacha res. agua en JcJ :
32 Hacha res. aire en JcJ :
32 Hacha res. neutral en JcJ :
32 Hacha % res. tierra en JcJ :
32 Hacha % res. fuego en JcJ :
32 Hacha % res. agua en JcJ :
32 Hacha % res. aire en JcJ :
32 Hacha % Res. Neutral JcJ :
32 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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