¿ Cuál hacha para un Zurcarák Sabiduría de nivel 30 para "daños de agua" y "resistencia críticos-" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una zurcarák de nivel 30 para sabiduría, daños de agua y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños de agua y resistencia críticos-.
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 36Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 29Vitalidad > 13Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría > 15Efectos
Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 30Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 13Armas
Daños (agua) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 26Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (aire) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 23Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (agua) : 4..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 25Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 20Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 20Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -5Fuerza > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
42 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños de agua :
0 Hacha - Criterio 2 daños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha - Criterio 3 resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosSabiduría :
24 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
24 Hacha Esquiva pérdidas PA :
24 Hacha al retiro de PM :
24 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
24 Hacha ArmasDaños (neutral) :
55 Hacha Roba PdV (tierra) :
24 Hacha Roba PdV (fuego) :
24 Hacha Roba PdV (agua) :
24 Hacha Roba PdV (aire) :
24 Hacha Roba PdV (neutral) :
24 Hacha Dañosdaños de tierra :
24 Hacha daños neutrales :
24 Hacha daños por empuje :
24 Hacha daños con trampas :
24 Hacha Potencia Trampas :
24 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Hacha resistencia al fuego :
24 Hacha resistencia al agua :
24 Hacha resistencia al aire :
24 Hacha resistencia neutral :
24 Hacha % resistencia a la tierra :
24 Hacha % resistencia al fuego :
24 Hacha % resistencia al agua :
24 Hacha % resistencia al aire :
24 Hacha % resistencia neutral :
24 Hacha Resistencia Críticos- :
24 Hacha - Criterio 3 resistencia al empuje :
24 Hacha res. tierra en JcJ :
24 Hacha res. fuego en JcJ :
24 Hacha res. agua en JcJ :
24 Hacha res. aire en JcJ :
24 Hacha res. neutral en JcJ :
24 Hacha % res. tierra en JcJ :
24 Hacha % res. fuego en JcJ :
24 Hacha % res. agua en JcJ :
24 Hacha % res. aire en JcJ :
24 Hacha % Res. Neutral JcJ :
24 Hacha EfectosSabiduría :
24 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
24 Hacha Esquiva pérdidas PA :
24 Hacha al retiro de PM :
24 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
24 Hacha ArmasDaños (neutral) :
55 Hacha Roba PdV (tierra) :
24 Hacha Roba PdV (fuego) :
24 Hacha Roba PdV (agua) :
24 Hacha Roba PdV (aire) :
24 Hacha Roba PdV (neutral) :
24 Hacha Dañosdaños de tierra :
24 Hacha daños de agua :
24 Hacha - Criterio 2 daños neutrales :
24 Hacha daños por empuje :
24 Hacha daños con trampas :
24 Hacha Potencia Trampas :
24 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Hacha resistencia al fuego :
24 Hacha resistencia al agua :
24 Hacha resistencia al aire :
24 Hacha resistencia neutral :
24 Hacha % resistencia a la tierra :
24 Hacha % resistencia al fuego :
24 Hacha % resistencia al agua :
24 Hacha % resistencia al aire :
24 Hacha % resistencia neutral :
24 Hacha resistencia al empuje :
24 Hacha res. tierra en JcJ :
24 Hacha res. fuego en JcJ :
24 Hacha res. agua en JcJ :
24 Hacha res. aire en JcJ :
24 Hacha res. neutral en JcJ :
24 Hacha % res. tierra en JcJ :
24 Hacha % res. fuego en JcJ :
24 Hacha % res. agua en JcJ :
24 Hacha % res. aire en JcJ :
24 Hacha % Res. Neutral JcJ :
24 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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