¿ Cuál cinturón para un Zurcarák sabiduría de nivel 199 para "potencia" y "suerte" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Zurcarák de nivel 199 para Sabiduría, Potencia y Suerte.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Potencia y Suerte.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 200
Efectos
Suerte : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..500daños de agua : 16..20daños por empuje : 16..20% resistencia al agua : 6..9% resistencia al aire : 6..9al retiro de PM : 5..7
Efectos
Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de agua : 14..18Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
huida : -6..-4Efectos
Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10Resistencia Críticos- : 21..30Esquiva pérdidas PA : 4..6GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
120 Cinturón Suerte :
85 Cinturón - Criterio 3 Potencia :
85 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
104 Cinturón prospección :
129 Cinturón al retiro de PA :
88 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
89 Cinturón al retiro de PM :
90 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
88 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
85 Cinturón Daños (fuego) :
85 Cinturón Daños (agua) :
85 Cinturón Daños (aire) :
85 Cinturón Daños (neutral) :
85 Cinturón Roba PdV (tierra) :
85 Cinturón Roba PdV (fuego) :
85 Cinturón Roba PdV (agua) :
85 Cinturón Roba PdV (aire) :
85 Cinturón Roba PdV (neutral) :
85 Cinturón Dañosdaños de tierra :
101 Cinturón daños de fuego :
98 Cinturón daños de agua :
87 Cinturón daños de aire :
98 Cinturón daños neutrales :
100 Cinturón Reenvía daños :
86 Cinturón daños por empuje :
90 Cinturón Daños críticos :
91 Cinturón daños con trampas :
88 Cinturón Potencia Trampas :
89 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Cinturón resistencia al fuego :
104 Cinturón resistencia al agua :
103 Cinturón resistencia al aire :
105 Cinturón resistencia neutral :
96 Cinturón % resistencia a la tierra :
102 Cinturón % resistencia al fuego :
99 Cinturón % resistencia al agua :
100 Cinturón % resistencia al aire :
103 Cinturón % resistencia neutral :
95 Cinturón Resistencia Críticos- :
90 Cinturón resistencia al empuje :
87 Cinturón res. tierra en JcJ :
85 Cinturón res. fuego en JcJ :
85 Cinturón res. agua en JcJ :
85 Cinturón res. aire en JcJ :
85 Cinturón res. neutral en JcJ :
85 Cinturón % res. tierra en JcJ :
85 Cinturón % res. fuego en JcJ :
85 Cinturón % res. agua en JcJ :
85 Cinturón % res. aire en JcJ :
85 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
85 Cinturón EfectosInteligencia :
171 Cinturón Suerte :
150 Cinturón - Criterio 3 Sabiduría :
150 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
157 Cinturón prospección :
168 Cinturón al retiro de PA :
151 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
151 Cinturón al retiro de PM :
151 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
150 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
150 Cinturón Daños (fuego) :
150 Cinturón Daños (agua) :
150 Cinturón Daños (aire) :
150 Cinturón Daños (neutral) :
150 Cinturón Roba PdV (tierra) :
150 Cinturón Roba PdV (fuego) :
150 Cinturón Roba PdV (agua) :
150 Cinturón Roba PdV (aire) :
150 Cinturón Roba PdV (neutral) :
150 Cinturón Dañosdaños de tierra :
154 Cinturón daños de fuego :
156 Cinturón daños de agua :
152 Cinturón daños de aire :
155 Cinturón daños neutrales :
155 Cinturón Reenvía daños :
151 Cinturón daños por empuje :
153 Cinturón Daños críticos :
151 Cinturón daños con trampas :
151 Cinturón Potencia Trampas :
153 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Cinturón resistencia al fuego :
157 Cinturón resistencia al agua :
155 Cinturón resistencia al aire :
155 Cinturón resistencia neutral :
154 Cinturón % resistencia a la tierra :
155 Cinturón % resistencia al fuego :
155 Cinturón % resistencia al agua :
155 Cinturón % resistencia al aire :
156 Cinturón % resistencia neutral :
155 Cinturón Resistencia Críticos- :
150 Cinturón resistencia al empuje :
153 Cinturón res. tierra en JcJ :
150 Cinturón res. fuego en JcJ :
150 Cinturón res. agua en JcJ :
150 Cinturón res. aire en JcJ :
150 Cinturón res. neutral en JcJ :
150 Cinturón % res. tierra en JcJ :
150 Cinturón % res. fuego en JcJ :
150 Cinturón % res. agua en JcJ :
150 Cinturón % res. aire en JcJ :
150 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
150 Cinturón EfectosInteligencia :
165 Cinturón Potencia :
145 Cinturón - Criterio 2 Sabiduría :
145 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
151 Cinturón prospección :
164 Cinturón al retiro de PA :
145 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
146 Cinturón al retiro de PM :
146 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
145 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
145 Cinturón Daños (fuego) :
145 Cinturón Daños (agua) :
145 Cinturón Daños (aire) :
145 Cinturón Daños (neutral) :
145 Cinturón Roba PdV (tierra) :
145 Cinturón Roba PdV (fuego) :
145 Cinturón Roba PdV (agua) :
145 Cinturón Roba PdV (aire) :
145 Cinturón Roba PdV (neutral) :
145 Cinturón Dañosdaños de tierra :
149 Cinturón daños de fuego :
149 Cinturón daños de agua :
148 Cinturón daños de aire :
149 Cinturón daños neutrales :
150 Cinturón Reenvía daños :
146 Cinturón daños por empuje :
148 Cinturón Daños críticos :
146 Cinturón daños con trampas :
147 Cinturón Potencia Trampas :
149 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Cinturón resistencia al fuego :
151 Cinturón resistencia al agua :
149 Cinturón resistencia al aire :
149 Cinturón resistencia neutral :
150 Cinturón % resistencia a la tierra :
150 Cinturón % resistencia al fuego :
149 Cinturón % resistencia al agua :
149 Cinturón % resistencia al aire :
150 Cinturón % resistencia neutral :
150 Cinturón Resistencia Críticos- :
146 Cinturón resistencia al empuje :
147 Cinturón res. tierra en JcJ :
145 Cinturón res. fuego en JcJ :
145 Cinturón res. agua en JcJ :
145 Cinturón res. aire en JcJ :
145 Cinturón res. neutral en JcJ :
145 Cinturón % res. tierra en JcJ :
145 Cinturón % res. fuego en JcJ :
145 Cinturón % res. agua en JcJ :
145 Cinturón % res. aire en JcJ :
145 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
145 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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