¿ Cuál martillo para un Zurcarák Sabiduría de nivel 184 para "daños (aire)" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Zurcarák de nivel 184 para sabiduría, daños (aire) y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (aire) y daños (agua).
Suerte : -50..-39Vitalidad : -55..-42Vitalidad > 98Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 50
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -55..-42Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 55Agilidad : 20Sabiduría : 25
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -75..-57Vitalidad > 82Efectos
Sabiduría : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 64Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 15
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
227 Martillo invocaciones :
137 Martillo prospección :
133 Martillo al retiro de PA :
124 Martillo Esquiva pérdidas PA :
124 Martillo al retiro de PM :
124 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
124 Martillo ArmasDaños (tierra) :
213 Martillo Daños (fuego) :
269 Martillo Daños (agua) :
124 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
124 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
332 Martillo Roba PdV (tierra) :
125 Martillo Roba PdV (fuego) :
129 Martillo Roba PdV (agua) :
127 Martillo Roba PdV (aire) :
125 Martillo Roba PdV (neutral) :
129 Martillo Dañosdaños de tierra :
125 Martillo daños de fuego :
125 Martillo daños de agua :
124 Martillo daños de aire :
125 Martillo daños neutrales :
128 Martillo Reenvía daños :
124 Martillo daños por empuje :
124 Martillo Daños críticos :
124 Martillo daños con trampas :
124 Martillo Potencia Trampas :
124 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
130 Martillo resistencia al fuego :
127 Martillo resistencia al agua :
125 Martillo resistencia al aire :
125 Martillo resistencia neutral :
130 Martillo % resistencia a la tierra :
124 Martillo % resistencia al fuego :
128 Martillo % resistencia al agua :
127 Martillo % resistencia al aire :
124 Martillo % resistencia neutral :
125 Martillo Resistencia Críticos- :
124 Martillo resistencia al empuje :
125 Martillo res. tierra en JcJ :
124 Martillo res. fuego en JcJ :
124 Martillo res. agua en JcJ :
124 Martillo res. aire en JcJ :
124 Martillo res. neutral en JcJ :
124 Martillo % res. tierra en JcJ :
124 Martillo % res. fuego en JcJ :
124 Martillo % res. agua en JcJ :
124 Martillo % res. aire en JcJ :
124 Martillo % Res. Neutral JcJ :
124 Martillo EfectosInteligencia :
240 Martillo Sabiduría :
150 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
156 Martillo prospección :
152 Martillo al retiro de PA :
150 Martillo Esquiva pérdidas PA :
150 Martillo al retiro de PM :
150 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
150 Martillo ArmasDaños (tierra) :
226 Martillo Daños (fuego) :
273 Martillo Daños (agua) :
150 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
313 Martillo Roba PdV (tierra) :
151 Martillo Roba PdV (fuego) :
151 Martillo Roba PdV (agua) :
150 Martillo Roba PdV (aire) :
150 Martillo Roba PdV (neutral) :
151 Martillo Dañosdaños de tierra :
150 Martillo daños de fuego :
150 Martillo daños de agua :
150 Martillo daños de aire :
150 Martillo daños neutrales :
151 Martillo Reenvía daños :
150 Martillo daños por empuje :
150 Martillo Daños críticos :
150 Martillo daños con trampas :
150 Martillo Potencia Trampas :
150 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Martillo resistencia al fuego :
150 Martillo resistencia al agua :
150 Martillo resistencia al aire :
150 Martillo resistencia neutral :
151 Martillo % resistencia a la tierra :
150 Martillo % resistencia al fuego :
151 Martillo % resistencia al agua :
151 Martillo % resistencia al aire :
150 Martillo % resistencia neutral :
150 Martillo Resistencia Críticos- :
150 Martillo resistencia al empuje :
150 Martillo res. tierra en JcJ :
150 Martillo res. fuego en JcJ :
150 Martillo res. agua en JcJ :
150 Martillo res. aire en JcJ :
150 Martillo res. neutral en JcJ :
150 Martillo % res. tierra en JcJ :
150 Martillo % res. fuego en JcJ :
150 Martillo % res. agua en JcJ :
150 Martillo % res. aire en JcJ :
150 Martillo % Res. Neutral JcJ :
150 Martillo EfectosInteligencia :
249 Martillo Sabiduría :
162 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
168 Martillo prospección :
164 Martillo al retiro de PA :
162 Martillo Esquiva pérdidas PA :
162 Martillo al retiro de PM :
162 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
162 Martillo ArmasDaños (tierra) :
238 Martillo Daños (fuego) :
285 Martillo Daños (aire) :
162 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
324 Martillo Roba PdV (tierra) :
163 Martillo Roba PdV (fuego) :
163 Martillo Roba PdV (agua) :
162 Martillo Roba PdV (aire) :
162 Martillo Roba PdV (neutral) :
163 Martillo Dañosdaños de tierra :
162 Martillo daños de fuego :
162 Martillo daños de agua :
162 Martillo daños de aire :
162 Martillo daños neutrales :
163 Martillo Reenvía daños :
162 Martillo daños por empuje :
162 Martillo Daños críticos :
162 Martillo daños con trampas :
162 Martillo Potencia Trampas :
162 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Martillo resistencia al fuego :
162 Martillo resistencia al agua :
162 Martillo resistencia al aire :
162 Martillo resistencia neutral :
163 Martillo % resistencia a la tierra :
162 Martillo % resistencia al fuego :
163 Martillo % resistencia al agua :
163 Martillo % resistencia al aire :
162 Martillo % resistencia neutral :
162 Martillo Resistencia Críticos- :
162 Martillo resistencia al empuje :
162 Martillo res. tierra en JcJ :
162 Martillo res. fuego en JcJ :
162 Martillo res. agua en JcJ :
162 Martillo res. aire en JcJ :
162 Martillo res. neutral en JcJ :
162 Martillo % res. tierra en JcJ :
162 Martillo % res. fuego en JcJ :
162 Martillo % res. agua en JcJ :
162 Martillo % res. aire en JcJ :
162 Martillo % Res. Neutral JcJ :
162 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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