
¿ Cuál varita para un Zurcarák sabiduría de nivel 112 para "curas" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Zurcarák de nivel 112 para sabiduría, curas y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, curas y inteligencia.
Fuerza : -45..-35Vitalidad : -25..-20Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 17..80Sabiduría : 15..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 350Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250curas : 4..6GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 1..5Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 112Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 16..45Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 87Efectos
Inteligencia : 6..20Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 48Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 114Vitalidad > 36Efectos
Fuerza : 12..45Inteligencia : 16..60Sabiduría : 11..40
Combates restantes : 54Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 95Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 24..90Vitalidad : 5Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Inteligencia > 108Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 24..45Sabiduría : 21..40
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 9..30Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Agilidad : -40..-31Inteligencia > 93Efectos
Sabiduría : 36..70
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
167 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
167 Varita Esquiva pérdidas PA :
167 Varita al retiro de PM :
167 Varita Esquiva Pérdidas PM :
167 Varita curas :
167 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
187 Varita Daños (fuego) :
247 Varita Daños (neutral) :
249 Varita Roba PdV (tierra) :
167 Varita Roba PdV (fuego) :
170 Varita Roba PdV (agua) :
167 Varita Roba PdV (aire) :
168 Varita Roba PdV (neutral) :
167 Varita Dañosdaños de tierra :
167 Varita daños de fuego :
167 Varita daños de agua :
167 Varita daños de aire :
167 Varita daños neutrales :
167 Varita Reenvía daños :
167 Varita daños por empuje :
167 Varita Daños críticos :
167 Varita daños con trampas :
167 Varita Potencia Trampas :
167 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Varita resistencia al fuego :
167 Varita resistencia al agua :
167 Varita resistencia al aire :
167 Varita resistencia neutral :
168 Varita % resistencia a la tierra :
168 Varita % resistencia al fuego :
168 Varita % resistencia al agua :
168 Varita % resistencia al aire :
168 Varita % resistencia neutral :
167 Varita Resistencia Críticos- :
167 Varita resistencia al empuje :
167 Varita res. tierra en JcJ :
167 Varita res. fuego en JcJ :
167 Varita res. agua en JcJ :
167 Varita res. aire en JcJ :
167 Varita res. neutral en JcJ :
167 Varita % res. tierra en JcJ :
167 Varita % res. fuego en JcJ :
167 Varita % res. agua en JcJ :
167 Varita % res. aire en JcJ :
167 Varita % Res. Neutral JcJ :
167 Varita EfectosInteligencia :
265 Varita - Criterio 3 Sabiduría :
265 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
265 Varita Esquiva pérdidas PA :
265 Varita al retiro de PM :
265 Varita Esquiva Pérdidas PM :
265 Varita ArmasDaños (tierra) :
275 Varita Daños (fuego) :
318 Varita Daños (neutral) :
308 Varita Roba PdV (tierra) :
265 Varita Roba PdV (fuego) :
267 Varita Roba PdV (agua) :
265 Varita Roba PdV (aire) :
266 Varita Roba PdV (neutral) :
265 Varita Dañosdaños de tierra :
265 Varita daños de fuego :
265 Varita daños de agua :
265 Varita daños de aire :
265 Varita daños neutrales :
265 Varita Reenvía daños :
265 Varita daños por empuje :
265 Varita Daños críticos :
265 Varita daños con trampas :
265 Varita Potencia Trampas :
265 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
265 Varita resistencia al fuego :
265 Varita resistencia al agua :
265 Varita resistencia al aire :
265 Varita resistencia neutral :
265 Varita % resistencia a la tierra :
266 Varita % resistencia al fuego :
266 Varita % resistencia al agua :
266 Varita % resistencia al aire :
266 Varita % resistencia neutral :
265 Varita Resistencia Críticos- :
265 Varita resistencia al empuje :
265 Varita res. tierra en JcJ :
265 Varita res. fuego en JcJ :
265 Varita res. agua en JcJ :
265 Varita res. aire en JcJ :
265 Varita res. neutral en JcJ :
265 Varita % res. tierra en JcJ :
265 Varita % res. fuego en JcJ :
265 Varita % res. agua en JcJ :
265 Varita % res. aire en JcJ :
265 Varita % Res. Neutral JcJ :
265 Varita EfectosSabiduría :
145 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
145 Varita Esquiva pérdidas PA :
145 Varita al retiro de PM :
145 Varita Esquiva Pérdidas PM :
145 Varita curas :
145 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
161 Varita Daños (fuego) :
249 Varita Daños (neutral) :
236 Varita Roba PdV (tierra) :
145 Varita Roba PdV (fuego) :
147 Varita Roba PdV (agua) :
145 Varita Roba PdV (aire) :
146 Varita Roba PdV (neutral) :
145 Varita Dañosdaños de tierra :
145 Varita daños de fuego :
145 Varita daños de agua :
145 Varita daños de aire :
145 Varita daños neutrales :
145 Varita Reenvía daños :
145 Varita daños por empuje :
145 Varita Daños críticos :
145 Varita daños con trampas :
145 Varita Potencia Trampas :
145 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Varita resistencia al fuego :
149 Varita resistencia al agua :
149 Varita resistencia al aire :
149 Varita resistencia neutral :
145 Varita % resistencia a la tierra :
146 Varita % resistencia al fuego :
146 Varita % resistencia al agua :
146 Varita % resistencia al aire :
146 Varita % resistencia neutral :
145 Varita Resistencia Críticos- :
145 Varita resistencia al empuje :
145 Varita res. tierra en JcJ :
145 Varita res. fuego en JcJ :
145 Varita res. agua en JcJ :
145 Varita res. aire en JcJ :
145 Varita res. neutral en JcJ :
145 Varita % res. tierra en JcJ :
145 Varita % res. fuego en JcJ :
145 Varita % res. agua en JcJ :
145 Varita % res. aire en JcJ :
145 Varita % Res. Neutral JcJ :
145 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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