¿ Cuál pala para un Zurcarák Agua/Suerte de nivel 95 para "GC" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora pala para una zurcarák agua de nivel 95 para Suerte, GC y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Suerte, GC y Daños (agua).
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Suerte > 99Efectos
Inteligencia : 9..30Suerte : 20..75Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 47Armas
Daños (agua) : 15..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -5Suerte > 81Efectos
Fuerza : 8..35Suerte : 16..75
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Suerte > 69Efectos
Inteligencia : 9..25Suerte : 24..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Inteligencia : -5Suerte > 69Efectos
Suerte : 14..65Sabiduría : 4..15
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 13..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Sabiduría : -15..-12Suerte > 65Efectos
Inteligencia : 6..15Suerte : 19..55
Combates restantes : 31Armas
Daños (agua) : 8..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
PA : 1Suerte : 16..30Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (agua) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -10..-9Suerte > 75Efectos
Suerte : 21..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Suerte > 104Efectos
Fuerza : 6..15Suerte : 16..45Vitalidad : 13..35
Combates restantes : 46Armas
Daños (agua) : 15..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Suerte > 51Efectos
Suerte : 31..45
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 15..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
126 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
126 Pala Esquiva pérdidas PA :
127 Pala al retiro de PM :
127 Pala Esquiva Pérdidas PM :
126 Pala ArmasDaños (agua) :
126 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
209 Pala Roba PdV (tierra) :
126 Pala Roba PdV (fuego) :
126 Pala Roba PdV (agua) :
129 Pala Roba PdV (aire) :
126 Pala Roba PdV (neutral) :
126 Pala Dañosdaños de tierra :
126 Pala daños neutrales :
126 Pala daños por empuje :
126 Pala daños con trampas :
126 Pala Potencia Trampas :
126 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Pala resistencia al fuego :
126 Pala resistencia al agua :
126 Pala resistencia al aire :
126 Pala resistencia neutral :
127 Pala % resistencia a la tierra :
126 Pala % resistencia al fuego :
126 Pala % resistencia al agua :
126 Pala % resistencia al aire :
126 Pala % resistencia neutral :
126 Pala Resistencia Críticos- :
126 Pala resistencia al empuje :
126 Pala res. tierra en JcJ :
126 Pala res. fuego en JcJ :
126 Pala res. agua en JcJ :
126 Pala res. aire en JcJ :
126 Pala res. neutral en JcJ :
126 Pala % res. tierra en JcJ :
126 Pala % res. fuego en JcJ :
126 Pala % res. agua en JcJ :
126 Pala % res. aire en JcJ :
126 Pala % Res. Neutral JcJ :
126 Pala EfectosSuerte :
200 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
200 Pala Esquiva pérdidas PA :
201 Pala al retiro de PM :
201 Pala Esquiva Pérdidas PM :
200 Pala ArmasDaños (agua) :
200 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
262 Pala Roba PdV (tierra) :
200 Pala Roba PdV (fuego) :
200 Pala Roba PdV (agua) :
200 Pala Roba PdV (aire) :
200 Pala Roba PdV (neutral) :
200 Pala Dañosdaños de tierra :
200 Pala daños neutrales :
200 Pala daños por empuje :
200 Pala daños con trampas :
200 Pala Potencia Trampas :
200 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Pala resistencia al fuego :
200 Pala resistencia al agua :
200 Pala resistencia al aire :
200 Pala resistencia neutral :
200 Pala % resistencia a la tierra :
200 Pala % resistencia al fuego :
200 Pala % resistencia al agua :
200 Pala % resistencia al aire :
200 Pala % resistencia neutral :
200 Pala Resistencia Críticos- :
200 Pala resistencia al empuje :
200 Pala res. tierra en JcJ :
200 Pala res. fuego en JcJ :
200 Pala res. agua en JcJ :
200 Pala res. aire en JcJ :
200 Pala res. neutral en JcJ :
200 Pala % res. tierra en JcJ :
200 Pala % res. fuego en JcJ :
200 Pala % res. agua en JcJ :
200 Pala % res. aire en JcJ :
200 Pala % Res. Neutral JcJ :
200 Pala EfectosSuerte :
143 Pala - Criterio 1 GC :
143 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
143 Pala Esquiva pérdidas PA :
144 Pala al retiro de PM :
144 Pala Esquiva Pérdidas PM :
143 Pala ArmasDaños (neutral) :
197 Pala Roba PdV (tierra) :
143 Pala Roba PdV (fuego) :
143 Pala Roba PdV (agua) :
143 Pala Roba PdV (aire) :
143 Pala Roba PdV (neutral) :
143 Pala Dañosdaños de tierra :
143 Pala daños neutrales :
143 Pala daños por empuje :
143 Pala daños con trampas :
143 Pala Potencia Trampas :
143 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
143 Pala resistencia al fuego :
143 Pala resistencia al agua :
143 Pala resistencia al aire :
143 Pala resistencia neutral :
143 Pala % resistencia a la tierra :
143 Pala % resistencia al fuego :
143 Pala % resistencia al agua :
143 Pala % resistencia al aire :
143 Pala % resistencia neutral :
143 Pala Resistencia Críticos- :
143 Pala resistencia al empuje :
143 Pala res. tierra en JcJ :
143 Pala res. fuego en JcJ :
143 Pala res. agua en JcJ :
143 Pala res. aire en JcJ :
143 Pala res. neutral en JcJ :
143 Pala % res. tierra en JcJ :
143 Pala % res. fuego en JcJ :
143 Pala % res. agua en JcJ :
143 Pala % res. aire en JcJ :
143 Pala % Res. Neutral JcJ :
143 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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