
¿ Cuáles armas para un Zurcarák agua/suerte de nivel 55 para "daños de aire" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Zurcarák agua de nivel 55 para Suerte, daños de aire y huida.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, daños de aire y huida.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de aire : 3..4Resistencia Críticos- : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -28..-21Inteligencia > 51Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Suerte > 51Efectos
Suerte : 31..45
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 15..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -10..-9Suerte > 58Vitalidad > 25Efectos
Suerte : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (agua) : 12..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
9 Armas Esquiva Pérdidas PM :
10 Armas huida :
8 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
246 Armas Daños (neutral) :
694 Armas Roba PdV (tierra) :
9 Armas Roba PdV (fuego) :
11 Armas Roba PdV (agua) :
10 Armas Roba PdV (aire) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
15 Armas Dañosdaños de aire :
8 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
11 Armas daños por empuje :
8 Armas daños con trampas :
8 Armas Potencia Trampas :
8 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
16 Armas resistencia neutral :
23 Armas % resistencia a la tierra :
8 Armas % resistencia al fuego :
8 Armas % resistencia al agua :
8 Armas % resistencia al aire :
8 Armas % resistencia neutral :
8 Armas Resistencia Críticos- :
9 Armas resistencia al empuje :
8 Armas res. tierra en JcJ :
8 Armas res. fuego en JcJ :
8 Armas res. agua en JcJ :
8 Armas res. aire en JcJ :
8 Armas res. neutral en JcJ :
8 Armas % res. tierra en JcJ :
8 Armas % res. fuego en JcJ :
8 Armas % res. agua en JcJ :
8 Armas % res. aire en JcJ :
8 Armas % Res. Neutral JcJ :
8 Armas EfectosSuerte :
360 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
360 Armas Esquiva pérdidas PA :
361 Armas al retiro de PM :
361 Armas Esquiva Pérdidas PM :
362 Armas huida :
360 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
561 Armas Daños (neutral) :
914 Armas Roba PdV (tierra) :
361 Armas Roba PdV (fuego) :
363 Armas Roba PdV (agua) :
361 Armas Roba PdV (aire) :
362 Armas Roba PdV (neutral) :
367 Armas Dañosdaños de tierra :
362 Armas daños de fuego :
365 Armas daños neutrales :
363 Armas daños por empuje :
360 Armas Daños críticos :
360 Armas daños con trampas :
360 Armas Potencia Trampas :
360 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
374 Armas resistencia al fuego :
367 Armas resistencia al agua :
368 Armas resistencia al aire :
368 Armas resistencia neutral :
374 Armas % resistencia a la tierra :
360 Armas % resistencia al fuego :
360 Armas % resistencia al agua :
360 Armas % resistencia al aire :
360 Armas % resistencia neutral :
360 Armas Resistencia Críticos- :
362 Armas resistencia al empuje :
360 Armas res. tierra en JcJ :
360 Armas res. fuego en JcJ :
360 Armas res. agua en JcJ :
360 Armas res. aire en JcJ :
360 Armas res. neutral en JcJ :
360 Armas % res. tierra en JcJ :
360 Armas % res. fuego en JcJ :
360 Armas % res. agua en JcJ :
360 Armas % res. aire en JcJ :
360 Armas % Res. Neutral JcJ :
360 Armas EfectosSuerte :
361 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
361 Armas Esquiva pérdidas PA :
362 Armas al retiro de PM :
362 Armas Esquiva Pérdidas PM :
363 Armas ArmasDaños (tierra) :
563 Armas Daños (neutral) :
917 Armas Roba PdV (tierra) :
362 Armas Roba PdV (fuego) :
364 Armas Roba PdV (agua) :
362 Armas Roba PdV (aire) :
363 Armas Roba PdV (neutral) :
368 Armas Dañosdaños de tierra :
363 Armas daños de fuego :
364 Armas daños de aire :
361 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
365 Armas daños por empuje :
361 Armas Daños críticos :
361 Armas daños con trampas :
361 Armas Potencia Trampas :
361 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
375 Armas resistencia al fuego :
368 Armas resistencia al agua :
369 Armas resistencia al aire :
369 Armas resistencia neutral :
375 Armas % resistencia a la tierra :
361 Armas % resistencia al fuego :
361 Armas % resistencia al agua :
361 Armas % resistencia al aire :
361 Armas % resistencia neutral :
361 Armas Resistencia Críticos- :
362 Armas resistencia al empuje :
361 Armas res. tierra en JcJ :
361 Armas res. fuego en JcJ :
361 Armas res. agua en JcJ :
361 Armas res. aire en JcJ :
361 Armas res. neutral en JcJ :
361 Armas % res. tierra en JcJ :
361 Armas % res. fuego en JcJ :
361 Armas % res. agua en JcJ :
361 Armas % res. aire en JcJ :
361 Armas % Res. Neutral JcJ :
361 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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