¿ Cuál hacha para un Zurcarák Agua/Suerte de nivel 133 para "daños (tierra)" y "% res. aire en jcj" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un zurcarák agua de nivel 133 para suerte, daños (tierra) y % res. aire en jcj.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (tierra) y % res. aire en jcj.
Inteligencia : -5Agilidad : -20..-16Fuerza > 147Efectos
Suerte : 100
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 123Efectos
Suerte : 23..65Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 24..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 110Efectos
Suerte : 65
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -75..-57Fuerza > 96Vitalidad > 22Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -40..-31Fuerza > 102Vitalidad > 36Efectos
Fuerza : 31..60Suerte : 26..50Agilidad : 6..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 14..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Vitalidad : -45..-35Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 30Suerte : 100
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 65Suerte : 25Vitalidad : 70
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Agilidad : -20..-16Fuerza > 65Efectos
Suerte : 30Vitalidad : 5
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
92 Hacha Esquiva pérdidas PA :
92 Hacha al retiro de PM :
92 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
92 Hacha ArmasDaños (tierra) :
92 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
303 Hacha Roba PdV (tierra) :
93 Hacha Roba PdV (fuego) :
92 Hacha Roba PdV (agua) :
93 Hacha Roba PdV (aire) :
92 Hacha Roba PdV (neutral) :
92 Hacha Dañosdaños de tierra :
92 Hacha daños neutrales :
92 Hacha daños por empuje :
92 Hacha daños con trampas :
92 Hacha Potencia Trampas :
92 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
94 Hacha resistencia al fuego :
94 Hacha resistencia al agua :
93 Hacha resistencia al aire :
94 Hacha resistencia neutral :
94 Hacha % resistencia a la tierra :
92 Hacha % resistencia al fuego :
93 Hacha % resistencia al agua :
92 Hacha % resistencia al aire :
92 Hacha % resistencia neutral :
92 Hacha Resistencia Críticos- :
92 Hacha resistencia al empuje :
92 Hacha res. tierra en JcJ :
92 Hacha res. fuego en JcJ :
92 Hacha res. agua en JcJ :
92 Hacha res. aire en JcJ :
92 Hacha res. neutral en JcJ :
92 Hacha % res. tierra en JcJ :
92 Hacha % res. fuego en JcJ :
92 Hacha % res. agua en JcJ :
92 Hacha % res. aire en JcJ :
92 Hacha - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
92 Hacha EfectosSuerte :
101 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Hacha Esquiva pérdidas PA :
101 Hacha al retiro de PM :
101 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
101 Hacha ArmasDaños (neutral) :
264 Hacha Roba PdV (tierra) :
102 Hacha Roba PdV (fuego) :
102 Hacha Roba PdV (agua) :
101 Hacha Roba PdV (aire) :
101 Hacha Roba PdV (neutral) :
101 Hacha Dañosdaños de tierra :
101 Hacha daños de fuego :
101 Hacha daños neutrales :
101 Hacha daños por empuje :
101 Hacha Daños críticos :
101 Hacha daños con trampas :
101 Hacha Potencia Trampas :
101 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Hacha resistencia al fuego :
103 Hacha resistencia al agua :
102 Hacha resistencia al aire :
102 Hacha resistencia neutral :
103 Hacha % resistencia a la tierra :
101 Hacha % resistencia al fuego :
102 Hacha % resistencia al agua :
101 Hacha % resistencia al aire :
101 Hacha % resistencia neutral :
102 Hacha Resistencia Críticos- :
101 Hacha resistencia al empuje :
101 Hacha res. tierra en JcJ :
101 Hacha res. fuego en JcJ :
101 Hacha res. agua en JcJ :
101 Hacha res. aire en JcJ :
101 Hacha res. neutral en JcJ :
101 Hacha % res. tierra en JcJ :
101 Hacha % res. fuego en JcJ :
101 Hacha % res. agua en JcJ :
101 Hacha % res. aire en JcJ :
101 Hacha - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
101 Hacha EfectosSuerte :
174 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
174 Hacha Esquiva pérdidas PA :
174 Hacha al retiro de PM :
174 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
174 Hacha ArmasDaños (tierra) :
174 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
337 Hacha Roba PdV (tierra) :
175 Hacha Roba PdV (fuego) :
174 Hacha Roba PdV (agua) :
174 Hacha Roba PdV (aire) :
174 Hacha Roba PdV (neutral) :
174 Hacha Dañosdaños de tierra :
174 Hacha daños de fuego :
174 Hacha daños neutrales :
174 Hacha daños por empuje :
174 Hacha Daños críticos :
174 Hacha daños con trampas :
174 Hacha Potencia Trampas :
174 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
175 Hacha resistencia al fuego :
176 Hacha resistencia al agua :
175 Hacha resistencia al aire :
175 Hacha resistencia neutral :
176 Hacha % resistencia a la tierra :
174 Hacha % resistencia al fuego :
175 Hacha % resistencia al agua :
174 Hacha % resistencia al aire :
174 Hacha % resistencia neutral :
174 Hacha Resistencia Críticos- :
174 Hacha resistencia al empuje :
174 Hacha res. tierra en JcJ :
174 Hacha res. fuego en JcJ :
174 Hacha res. agua en JcJ :
174 Hacha res. aire en JcJ :
174 Hacha res. neutral en JcJ :
174 Hacha % res. tierra en JcJ :
174 Hacha % res. fuego en JcJ :
174 Hacha % res. agua en JcJ :
174 Hacha % Res. Neutral JcJ :
174 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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