¿ Cuál martillo para un Zurcarák Agua/Suerte de nivel 131 para "invocaciones" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una zurcarák agua de nivel 131 para suerte, invocaciones y al :.
He aquí los mejores compromisos en suerte, invocaciones y al :
sin las armas a dos manos.
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -35..-27Fuerza > 48Vitalidad > 79Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Vitalidad : -30..-24Fuerza > 43Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 70
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Vitalidad > 47Efectos
Suerte : 61..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-6Sabiduría : -10..-6Fuerza > 53Vitalidad > 73Efectos
Suerte : 55
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Vitalidad > 60Efectos
Suerte : 6..55
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 31Vitalidad > 44Efectos
Suerte : 46..50
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 18..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 34Efectos
Suerte : 39..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 18..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
472 Martillo invocaciones :
472 Martillo - Criterio 2 prospección :
472 Martillo al retiro de PA :
472 Martillo Esquiva pérdidas PA :
472 Martillo al retiro de PM :
472 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
472 Martillo ArmasDaños (tierra) :
472 Martillo Daños (fuego) :
472 Martillo Daños (agua) :
472 Martillo Daños (aire) :
472 Martillo Daños (neutral) :
472 Martillo Roba PdV (tierra) :
472 Martillo Roba PdV (fuego) :
472 Martillo Roba PdV (agua) :
472 Martillo Roba PdV (aire) :
472 Martillo Roba PdV (neutral) :
472 Martillo AL : :
472 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
472 Martillo daños de fuego :
472 Martillo daños de agua :
472 Martillo daños de aire :
472 Martillo daños neutrales :
472 Martillo Reenvía daños :
472 Martillo daños por empuje :
472 Martillo Daños críticos :
472 Martillo daños con trampas :
472 Martillo Potencia Trampas :
472 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
472 Martillo resistencia al fuego :
472 Martillo resistencia al agua :
472 Martillo resistencia al aire :
472 Martillo resistencia neutral :
472 Martillo % resistencia a la tierra :
472 Martillo % resistencia al fuego :
472 Martillo % resistencia al agua :
472 Martillo % resistencia al aire :
472 Martillo % resistencia neutral :
472 Martillo Resistencia Críticos- :
472 Martillo resistencia al empuje :
472 Martillo res. tierra en JcJ :
472 Martillo res. fuego en JcJ :
472 Martillo res. agua en JcJ :
472 Martillo res. aire en JcJ :
472 Martillo res. neutral en JcJ :
472 Martillo % res. tierra en JcJ :
472 Martillo % res. fuego en JcJ :
472 Martillo % res. agua en JcJ :
472 Martillo % res. aire en JcJ :
472 Martillo % Res. Neutral JcJ :
472 Martillo EfectosInteligencia :
472 Martillo Suerte :
472 Martillo - Criterio 1 prospección :
472 Martillo al retiro de PA :
472 Martillo Esquiva pérdidas PA :
472 Martillo al retiro de PM :
472 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
472 Martillo ArmasDaños (tierra) :
472 Martillo Daños (fuego) :
472 Martillo Daños (agua) :
472 Martillo Daños (aire) :
472 Martillo Daños (neutral) :
472 Martillo Roba PdV (tierra) :
472 Martillo Roba PdV (fuego) :
472 Martillo Roba PdV (agua) :
472 Martillo Roba PdV (aire) :
472 Martillo Roba PdV (neutral) :
472 Martillo AL : :
472 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
472 Martillo daños de fuego :
472 Martillo daños de agua :
472 Martillo daños de aire :
472 Martillo daños neutrales :
472 Martillo Reenvía daños :
472 Martillo daños por empuje :
472 Martillo Daños críticos :
472 Martillo daños con trampas :
472 Martillo Potencia Trampas :
472 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
472 Martillo resistencia al fuego :
472 Martillo resistencia al agua :
472 Martillo resistencia al aire :
472 Martillo resistencia neutral :
472 Martillo % resistencia a la tierra :
472 Martillo % resistencia al fuego :
472 Martillo % resistencia al agua :
472 Martillo % resistencia al aire :
472 Martillo % resistencia neutral :
472 Martillo Resistencia Críticos- :
472 Martillo resistencia al empuje :
472 Martillo res. tierra en JcJ :
472 Martillo res. fuego en JcJ :
472 Martillo res. agua en JcJ :
472 Martillo res. aire en JcJ :
472 Martillo res. neutral en JcJ :
472 Martillo % res. tierra en JcJ :
472 Martillo % res. fuego en JcJ :
472 Martillo % res. agua en JcJ :
472 Martillo % res. aire en JcJ :
472 Martillo % Res. Neutral JcJ :
472 Martillo EfectosInteligencia :
177 Martillo Suerte :
89 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
89 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
89 Martillo Esquiva pérdidas PA :
89 Martillo al retiro de PM :
89 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
89 Martillo ArmasDaños (tierra) :
167 Martillo Daños (fuego) :
208 Martillo Daños (agua) :
112 Martillo Daños (aire) :
137 Martillo Daños (neutral) :
222 Martillo Roba PdV (tierra) :
89 Martillo Roba PdV (fuego) :
91 Martillo Roba PdV (agua) :
89 Martillo Roba PdV (aire) :
89 Martillo Roba PdV (neutral) :
89 Martillo Dañosdaños de tierra :
90 Martillo daños de fuego :
89 Martillo daños de agua :
89 Martillo daños de aire :
89 Martillo daños neutrales :
91 Martillo Reenvía daños :
89 Martillo daños por empuje :
89 Martillo Daños críticos :
89 Martillo daños con trampas :
89 Martillo Potencia Trampas :
89 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
93 Martillo resistencia al fuego :
90 Martillo resistencia al agua :
89 Martillo resistencia al aire :
89 Martillo resistencia neutral :
93 Martillo % resistencia a la tierra :
89 Martillo % resistencia al fuego :
89 Martillo % resistencia al agua :
89 Martillo % resistencia al aire :
89 Martillo % resistencia neutral :
89 Martillo Resistencia Críticos- :
89 Martillo resistencia al empuje :
89 Martillo res. tierra en JcJ :
89 Martillo res. fuego en JcJ :
89 Martillo res. agua en JcJ :
89 Martillo res. aire en JcJ :
89 Martillo res. neutral en JcJ :
89 Martillo % res. tierra en JcJ :
89 Martillo % res. fuego en JcJ :
89 Martillo % res. agua en JcJ :
89 Martillo % res. aire en JcJ :
89 Martillo % Res. Neutral JcJ :
89 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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