
¿ Cuál martillo para un Zurcarák tierra/fuerza de nivel 64 para "al :" y "vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Zurcarák tierra de nivel 64 para fuerza, al : y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, al : y vitalidad.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 67
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 26Inteligencia > 26Efectos
Fuerza : 17..33Inteligencia : 17..33Vitalidad : 26
Armas
Daños (neutral) : 22..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 25Inteligencia > 25Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30Vitalidad : 25
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-26Fuerza > 10Vitalidad > 18Efectos
Fuerza : 11..35
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 42Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 2
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 38Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 19..27
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 36Inteligencia > 9Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 18..25
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 11Vitalidad > 22Efectos
Fuerza : 6..30
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 14Vitalidad > 23Efectos
Fuerza : 6..30
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
265 Martillo Vitalidad :
265 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
265 Martillo prospección :
265 Martillo al retiro de PA :
265 Martillo Esquiva pérdidas PA :
265 Martillo al retiro de PM :
265 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
265 Martillo ArmasDaños (tierra) :
265 Martillo Daños (fuego) :
265 Martillo Daños (agua) :
265 Martillo Daños (aire) :
265 Martillo Daños (neutral) :
265 Martillo Roba PdV (tierra) :
265 Martillo Roba PdV (fuego) :
265 Martillo Roba PdV (agua) :
265 Martillo Roba PdV (aire) :
265 Martillo Roba PdV (neutral) :
265 Martillo AL : :
265 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
265 Martillo daños de fuego :
265 Martillo daños de agua :
265 Martillo daños de aire :
265 Martillo daños neutrales :
265 Martillo Reenvía daños :
265 Martillo daños por empuje :
265 Martillo Daños críticos :
265 Martillo daños con trampas :
265 Martillo Potencia Trampas :
265 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
265 Martillo resistencia al fuego :
265 Martillo resistencia al agua :
265 Martillo resistencia al aire :
265 Martillo resistencia neutral :
265 Martillo % resistencia a la tierra :
265 Martillo % resistencia al fuego :
265 Martillo % resistencia al agua :
265 Martillo % resistencia al aire :
265 Martillo % resistencia neutral :
265 Martillo Resistencia Críticos- :
265 Martillo resistencia al empuje :
265 Martillo res. tierra en JcJ :
265 Martillo res. fuego en JcJ :
265 Martillo res. agua en JcJ :
265 Martillo res. aire en JcJ :
265 Martillo res. neutral en JcJ :
265 Martillo % res. tierra en JcJ :
265 Martillo % res. fuego en JcJ :
265 Martillo % res. agua en JcJ :
265 Martillo % res. aire en JcJ :
265 Martillo % Res. Neutral JcJ :
265 Martillo EfectosFuerza :
102 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
132 Martillo Vitalidad :
102 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
106 Martillo prospección :
102 Martillo al retiro de PA :
102 Martillo Esquiva pérdidas PA :
102 Martillo al retiro de PM :
102 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
102 Martillo ArmasDaños (tierra) :
133 Martillo Daños (fuego) :
161 Martillo Daños (agua) :
127 Martillo Daños (aire) :
126 Martillo Daños (neutral) :
145 Martillo Roba PdV (tierra) :
102 Martillo Roba PdV (fuego) :
102 Martillo Roba PdV (agua) :
102 Martillo Roba PdV (aire) :
102 Martillo Roba PdV (neutral) :
102 Martillo Dañosdaños de tierra :
102 Martillo daños de fuego :
102 Martillo daños de agua :
102 Martillo daños de aire :
102 Martillo daños neutrales :
103 Martillo Reenvía daños :
102 Martillo daños por empuje :
102 Martillo Daños críticos :
102 Martillo daños con trampas :
102 Martillo Potencia Trampas :
102 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
102 Martillo resistencia al fuego :
102 Martillo resistencia al agua :
103 Martillo resistencia al aire :
103 Martillo resistencia neutral :
102 Martillo % resistencia a la tierra :
102 Martillo % resistencia al fuego :
102 Martillo % resistencia al agua :
102 Martillo % resistencia al aire :
102 Martillo % resistencia neutral :
102 Martillo Resistencia Críticos- :
102 Martillo resistencia al empuje :
102 Martillo res. tierra en JcJ :
102 Martillo res. fuego en JcJ :
102 Martillo res. agua en JcJ :
102 Martillo res. aire en JcJ :
102 Martillo res. neutral en JcJ :
102 Martillo % res. tierra en JcJ :
102 Martillo % res. fuego en JcJ :
102 Martillo % res. agua en JcJ :
102 Martillo % res. aire en JcJ :
102 Martillo % Res. Neutral JcJ :
102 Martillo EfectosFuerza :
265 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
265 Martillo invocaciones :
265 Martillo prospección :
265 Martillo al retiro de PA :
265 Martillo Esquiva pérdidas PA :
265 Martillo al retiro de PM :
265 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
265 Martillo ArmasDaños (tierra) :
265 Martillo Daños (fuego) :
265 Martillo Daños (agua) :
265 Martillo Daños (aire) :
265 Martillo Daños (neutral) :
265 Martillo Roba PdV (tierra) :
265 Martillo Roba PdV (fuego) :
265 Martillo Roba PdV (agua) :
265 Martillo Roba PdV (aire) :
265 Martillo Roba PdV (neutral) :
265 Martillo AL : :
265 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
265 Martillo daños de fuego :
265 Martillo daños de agua :
265 Martillo daños de aire :
265 Martillo daños neutrales :
265 Martillo Reenvía daños :
265 Martillo daños por empuje :
265 Martillo Daños críticos :
265 Martillo daños con trampas :
265 Martillo Potencia Trampas :
265 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
265 Martillo resistencia al fuego :
265 Martillo resistencia al agua :
265 Martillo resistencia al aire :
265 Martillo resistencia neutral :
265 Martillo % resistencia a la tierra :
265 Martillo % resistencia al fuego :
265 Martillo % resistencia al agua :
265 Martillo % resistencia al aire :
265 Martillo % resistencia neutral :
265 Martillo Resistencia Críticos- :
265 Martillo resistencia al empuje :
265 Martillo res. tierra en JcJ :
265 Martillo res. fuego en JcJ :
265 Martillo res. agua en JcJ :
265 Martillo res. aire en JcJ :
265 Martillo res. neutral en JcJ :
265 Martillo % res. tierra en JcJ :
265 Martillo % res. fuego en JcJ :
265 Martillo % res. agua en JcJ :
265 Martillo % res. aire en JcJ :
265 Martillo % Res. Neutral JcJ :
265 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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