¿ Cuáles armas para un Zurcarák Tierra/Fuerza de nivel 31 para "Iniciativa" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zurcarák tierra de nivel 31 para Fuerza, Iniciativa y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, Iniciativa y Daños (neutral).
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Efectos
Fuerza : 26..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Suerte : -12Fuerza > 30Agilidad > 5Efectos
Fuerza : 28
Armas
Daños (neutral) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10..-6Fuerza > 23Efectos
Fuerza : 9..15Inteligencia : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 7..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Efectos
Fuerza : 21..25GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 11Vitalidad > 14Efectos
Fuerza : 6..30
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 5..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
388 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
388 Armas Esquiva pérdidas PA :
388 Armas al retiro de PM :
388 Armas Esquiva Pérdidas PM :
388 Armas ArmasDaños (tierra) :
522 Armas Daños (neutral) :
388 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
388 Armas Roba PdV (fuego) :
389 Armas Roba PdV (agua) :
390 Armas Roba PdV (aire) :
390 Armas Roba PdV (neutral) :
390 Armas Dañosdaños de tierra :
389 Armas daños de fuego :
389 Armas daños neutrales :
388 Armas daños por empuje :
388 Armas Daños críticos :
388 Armas daños con trampas :
388 Armas Potencia Trampas :
388 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
390 Armas resistencia al fuego :
388 Armas resistencia al agua :
388 Armas resistencia al aire :
388 Armas resistencia neutral :
390 Armas % resistencia a la tierra :
388 Armas % resistencia al fuego :
388 Armas % resistencia al agua :
388 Armas % resistencia al aire :
388 Armas % resistencia neutral :
388 Armas Resistencia Críticos- :
388 Armas resistencia al empuje :
388 Armas res. tierra en JcJ :
388 Armas res. fuego en JcJ :
388 Armas res. agua en JcJ :
388 Armas res. aire en JcJ :
388 Armas res. neutral en JcJ :
388 Armas % res. tierra en JcJ :
388 Armas % res. fuego en JcJ :
388 Armas % res. agua en JcJ :
388 Armas % res. aire en JcJ :
388 Armas % Res. Neutral JcJ :
388 Armas EfectosFuerza :
488 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
488 Armas Esquiva pérdidas PA :
488 Armas al retiro de PM :
488 Armas Esquiva Pérdidas PM :
488 Armas ArmasDaños (tierra) :
583 Armas Daños (neutral) :
488 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
488 Armas Roba PdV (fuego) :
489 Armas Roba PdV (agua) :
490 Armas Roba PdV (aire) :
490 Armas Roba PdV (neutral) :
491 Armas Dañosdaños de tierra :
489 Armas daños de fuego :
489 Armas daños neutrales :
488 Armas daños por empuje :
488 Armas Daños críticos :
488 Armas daños con trampas :
488 Armas Potencia Trampas :
488 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
489 Armas resistencia al fuego :
488 Armas resistencia al agua :
488 Armas resistencia al aire :
488 Armas resistencia neutral :
489 Armas % resistencia a la tierra :
488 Armas % resistencia al fuego :
488 Armas % resistencia al agua :
488 Armas % resistencia al aire :
488 Armas % resistencia neutral :
488 Armas Resistencia Críticos- :
488 Armas resistencia al empuje :
488 Armas res. tierra en JcJ :
488 Armas res. fuego en JcJ :
488 Armas res. agua en JcJ :
488 Armas res. aire en JcJ :
488 Armas res. neutral en JcJ :
488 Armas % res. tierra en JcJ :
488 Armas % res. fuego en JcJ :
488 Armas % res. agua en JcJ :
488 Armas % res. aire en JcJ :
488 Armas % Res. Neutral JcJ :
488 Armas EfectosFuerza :
242 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
242 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
242 Armas Esquiva pérdidas PA :
243 Armas al retiro de PM :
242 Armas Esquiva Pérdidas PM :
242 Armas ArmasDaños (tierra) :
337 Armas Roba PdV (tierra) :
242 Armas Roba PdV (fuego) :
243 Armas Roba PdV (agua) :
244 Armas Roba PdV (aire) :
244 Armas Roba PdV (neutral) :
244 Armas Dañosdaños de tierra :
244 Armas daños de fuego :
244 Armas daños neutrales :
244 Armas daños por empuje :
242 Armas Daños críticos :
242 Armas daños con trampas :
242 Armas Potencia Trampas :
242 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
243 Armas resistencia al fuego :
242 Armas resistencia al agua :
242 Armas resistencia al aire :
242 Armas resistencia neutral :
243 Armas % resistencia a la tierra :
242 Armas % resistencia al fuego :
242 Armas % resistencia al agua :
242 Armas % resistencia al aire :
242 Armas % resistencia neutral :
242 Armas Resistencia Críticos- :
242 Armas resistencia al empuje :
242 Armas res. tierra en JcJ :
242 Armas res. fuego en JcJ :
242 Armas res. agua en JcJ :
242 Armas res. aire en JcJ :
242 Armas res. neutral en JcJ :
242 Armas % res. tierra en JcJ :
242 Armas % res. fuego en JcJ :
242 Armas % res. agua en JcJ :
242 Armas % res. aire en JcJ :
242 Armas % Res. Neutral JcJ :
242 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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