
¿ Cuál martillo para un Zurcarák Tierra/Fuerza de nivel 192 para "pods" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Zurcarák tierra de nivel 192 para fuerza, pods y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, pods y daños (fuego)
sin las armas a dos manos.
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 32Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -35..-26Inteligencia > 27Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 41..55
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 43Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 24..45
Combates restantes : 55Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Inteligencia > 34Vitalidad > 68Efectos
Fuerza : 11..30Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
205 Martillo invocaciones :
156 Martillo prospección :
157 Martillo Pods :
150 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
151 Martillo Esquiva pérdidas PA :
150 Martillo al retiro de PM :
151 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
150 Martillo ArmasDaños (tierra) :
237 Martillo Daños (fuego) :
150 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
196 Martillo Daños (aire) :
212 Martillo Daños (neutral) :
345 Martillo Roba PdV (tierra) :
150 Martillo Roba PdV (fuego) :
153 Martillo Roba PdV (agua) :
151 Martillo Roba PdV (aire) :
150 Martillo Roba PdV (neutral) :
151 Martillo Dañosdaños de tierra :
152 Martillo daños de fuego :
150 Martillo daños de agua :
151 Martillo daños de aire :
151 Martillo daños neutrales :
152 Martillo Reenvía daños :
150 Martillo daños por empuje :
150 Martillo Daños críticos :
151 Martillo daños con trampas :
150 Martillo Potencia Trampas :
150 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
155 Martillo resistencia al fuego :
153 Martillo resistencia al agua :
151 Martillo resistencia al aire :
152 Martillo resistencia neutral :
154 Martillo % resistencia a la tierra :
151 Martillo % resistencia al fuego :
151 Martillo % resistencia al agua :
150 Martillo % resistencia al aire :
151 Martillo % resistencia neutral :
151 Martillo Resistencia Críticos- :
151 Martillo resistencia al empuje :
150 Martillo res. tierra en JcJ :
150 Martillo res. fuego en JcJ :
150 Martillo res. agua en JcJ :
150 Martillo res. aire en JcJ :
150 Martillo res. neutral en JcJ :
150 Martillo % res. tierra en JcJ :
150 Martillo % res. fuego en JcJ :
150 Martillo % res. agua en JcJ :
150 Martillo % res. aire en JcJ :
150 Martillo % Res. Neutral JcJ :
150 Martillo EfectosFuerza :
264 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
302 Martillo invocaciones :
268 Martillo prospección :
268 Martillo al retiro de PA :
265 Martillo Esquiva pérdidas PA :
264 Martillo al retiro de PM :
264 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
264 Martillo ArmasDaños (tierra) :
328 Martillo Daños (fuego) :
264 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
305 Martillo Daños (aire) :
312 Martillo Daños (neutral) :
386 Martillo Roba PdV (tierra) :
264 Martillo Roba PdV (fuego) :
267 Martillo Roba PdV (agua) :
265 Martillo Roba PdV (aire) :
264 Martillo Roba PdV (neutral) :
265 Martillo Dañosdaños de tierra :
265 Martillo daños de fuego :
264 Martillo daños de agua :
265 Martillo daños de aire :
264 Martillo daños neutrales :
265 Martillo Reenvía daños :
264 Martillo daños por empuje :
264 Martillo Daños críticos :
265 Martillo daños con trampas :
264 Martillo Potencia Trampas :
264 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
269 Martillo resistencia al fuego :
267 Martillo resistencia al agua :
265 Martillo resistencia al aire :
265 Martillo resistencia neutral :
268 Martillo % resistencia a la tierra :
265 Martillo % resistencia al fuego :
264 Martillo % resistencia al agua :
264 Martillo % resistencia al aire :
265 Martillo % resistencia neutral :
265 Martillo Resistencia Críticos- :
265 Martillo resistencia al empuje :
264 Martillo res. tierra en JcJ :
264 Martillo res. fuego en JcJ :
264 Martillo res. agua en JcJ :
264 Martillo res. aire en JcJ :
264 Martillo res. neutral en JcJ :
264 Martillo % res. tierra en JcJ :
264 Martillo % res. fuego en JcJ :
264 Martillo % res. agua en JcJ :
264 Martillo % res. aire en JcJ :
264 Martillo % Res. Neutral JcJ :
264 Martillo EfectosFuerza :
138 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
227 Martillo invocaciones :
147 Martillo prospección :
143 Martillo Pods :
138 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
139 Martillo Esquiva pérdidas PA :
138 Martillo al retiro de PM :
138 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
138 Martillo ArmasDaños (tierra) :
208 Martillo Daños (agua) :
185 Martillo Daños (aire) :
192 Martillo Daños (neutral) :
265 Martillo Roba PdV (tierra) :
138 Martillo Roba PdV (fuego) :
141 Martillo Roba PdV (agua) :
139 Martillo Roba PdV (aire) :
138 Martillo Roba PdV (neutral) :
140 Martillo Dañosdaños de tierra :
139 Martillo daños de fuego :
139 Martillo daños de agua :
140 Martillo daños de aire :
139 Martillo daños neutrales :
140 Martillo Reenvía daños :
138 Martillo daños por empuje :
138 Martillo Daños críticos :
139 Martillo daños con trampas :
138 Martillo Potencia Trampas :
138 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Martillo resistencia al fuego :
141 Martillo resistencia al agua :
140 Martillo resistencia al aire :
139 Martillo resistencia neutral :
142 Martillo % resistencia a la tierra :
140 Martillo % resistencia al fuego :
138 Martillo % resistencia al agua :
138 Martillo % resistencia al aire :
139 Martillo % resistencia neutral :
140 Martillo Resistencia Críticos- :
140 Martillo resistencia al empuje :
138 Martillo res. tierra en JcJ :
138 Martillo res. fuego en JcJ :
138 Martillo res. agua en JcJ :
138 Martillo res. aire en JcJ :
138 Martillo res. neutral en JcJ :
138 Martillo % res. tierra en JcJ :
138 Martillo % res. fuego en JcJ :
138 Martillo % res. agua en JcJ :
138 Martillo % res. aire en JcJ :
138 Martillo % Res. Neutral JcJ :
138 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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