¿ Cuál cinturón para un Zurcarák Tierra/Fuerza de nivel 191 para "prospección" y "Agilidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un zurcarák tierra de nivel 191 para fuerza, prospección y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, prospección y agilidad.
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
132 Cinturón Agilidad :
111 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
122 Cinturón prospección :
111 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
114 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
114 Cinturón al retiro de PM :
114 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
112 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
111 Cinturón Daños (fuego) :
111 Cinturón Daños (agua) :
111 Cinturón Daños (aire) :
111 Cinturón Daños (neutral) :
111 Cinturón Roba PdV (tierra) :
111 Cinturón Roba PdV (fuego) :
111 Cinturón Roba PdV (agua) :
111 Cinturón Roba PdV (aire) :
111 Cinturón Roba PdV (neutral) :
111 Cinturón Dañosdaños de tierra :
118 Cinturón daños de fuego :
120 Cinturón daños de agua :
117 Cinturón daños de aire :
116 Cinturón daños neutrales :
117 Cinturón Reenvía daños :
112 Cinturón daños por empuje :
115 Cinturón Daños críticos :
113 Cinturón daños con trampas :
112 Cinturón Potencia Trampas :
112 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Cinturón resistencia al fuego :
126 Cinturón resistencia al agua :
123 Cinturón resistencia al aire :
124 Cinturón resistencia neutral :
118 Cinturón % resistencia a la tierra :
120 Cinturón % resistencia al fuego :
117 Cinturón % resistencia al agua :
121 Cinturón % resistencia al aire :
118 Cinturón % resistencia neutral :
118 Cinturón Resistencia Críticos- :
113 Cinturón resistencia al empuje :
115 Cinturón res. tierra en JcJ :
111 Cinturón res. fuego en JcJ :
111 Cinturón res. agua en JcJ :
111 Cinturón res. aire en JcJ :
111 Cinturón res. neutral en JcJ :
111 Cinturón % res. tierra en JcJ :
111 Cinturón % res. fuego en JcJ :
111 Cinturón % res. agua en JcJ :
111 Cinturón % res. aire en JcJ :
111 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
111 Cinturón EfectosFuerza :
112 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
142 Cinturón Agilidad :
112 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
128 Cinturón al retiro de PA :
115 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
113 Cinturón al retiro de PM :
116 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
113 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
112 Cinturón Daños (fuego) :
112 Cinturón Daños (agua) :
112 Cinturón Daños (aire) :
112 Cinturón Daños (neutral) :
112 Cinturón Roba PdV (tierra) :
112 Cinturón Roba PdV (fuego) :
112 Cinturón Roba PdV (agua) :
112 Cinturón Roba PdV (aire) :
112 Cinturón Roba PdV (neutral) :
112 Cinturón Dañosdaños de tierra :
118 Cinturón daños de fuego :
126 Cinturón daños de agua :
125 Cinturón daños de aire :
117 Cinturón daños neutrales :
119 Cinturón Reenvía daños :
113 Cinturón daños por empuje :
119 Cinturón Daños críticos :
113 Cinturón daños con trampas :
113 Cinturón Potencia Trampas :
112 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Cinturón resistencia al fuego :
132 Cinturón resistencia al agua :
128 Cinturón resistencia al aire :
133 Cinturón resistencia neutral :
121 Cinturón % resistencia a la tierra :
125 Cinturón % resistencia al fuego :
125 Cinturón % resistencia al agua :
126 Cinturón % resistencia al aire :
121 Cinturón % resistencia neutral :
119 Cinturón Resistencia Críticos- :
115 Cinturón resistencia al empuje :
118 Cinturón res. tierra en JcJ :
112 Cinturón res. fuego en JcJ :
112 Cinturón res. agua en JcJ :
112 Cinturón res. aire en JcJ :
112 Cinturón res. neutral en JcJ :
112 Cinturón % res. tierra en JcJ :
112 Cinturón % res. fuego en JcJ :
112 Cinturón % res. agua en JcJ :
112 Cinturón % res. aire en JcJ :
112 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
112 Cinturón EfectosFuerza :
114 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
135 Cinturón invocaciones :
125 Cinturón prospección :
114 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
117 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
114 Cinturón al retiro de PM :
118 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
115 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
114 Cinturón Daños (fuego) :
114 Cinturón Daños (agua) :
114 Cinturón Daños (aire) :
114 Cinturón Daños (neutral) :
114 Cinturón Roba PdV (tierra) :
114 Cinturón Roba PdV (fuego) :
114 Cinturón Roba PdV (agua) :
114 Cinturón Roba PdV (aire) :
114 Cinturón Roba PdV (neutral) :
114 Cinturón Dañosdaños de tierra :
118 Cinturón daños de fuego :
123 Cinturón daños de agua :
120 Cinturón daños de aire :
122 Cinturón daños neutrales :
118 Cinturón Reenvía daños :
115 Cinturón daños por empuje :
120 Cinturón Daños críticos :
115 Cinturón daños con trampas :
116 Cinturón Potencia Trampas :
115 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Cinturón resistencia al fuego :
130 Cinturón resistencia al agua :
128 Cinturón resistencia al aire :
128 Cinturón resistencia neutral :
120 Cinturón % resistencia a la tierra :
120 Cinturón % resistencia al fuego :
123 Cinturón % resistencia al agua :
122 Cinturón % resistencia al aire :
124 Cinturón % resistencia neutral :
120 Cinturón Resistencia Críticos- :
116 Cinturón resistencia al empuje :
118 Cinturón res. tierra en JcJ :
114 Cinturón res. fuego en JcJ :
114 Cinturón res. agua en JcJ :
114 Cinturón res. aire en JcJ :
114 Cinturón res. neutral en JcJ :
114 Cinturón % res. tierra en JcJ :
114 Cinturón % res. fuego en JcJ :
114 Cinturón % res. agua en JcJ :
114 Cinturón % res. aire en JcJ :
114 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
114 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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