¿ Cuál martillo para un Zurcarák Tierra/Fuerza de nivel 183 para "Roba PdV (fuego)" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un zurcarák tierra de nivel 183 para fuerza, roba pdv (fuego) y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, roba pdv (fuego) y daños (fuego).
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 32Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -35..-26Inteligencia > 27Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 41..55
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 43Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 24..45
Combates restantes : 55Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Inteligencia > 34Vitalidad > 68Efectos
Fuerza : 11..30Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
218 Martillo invocaciones :
167 Martillo prospección :
173 Martillo al retiro de PA :
161 Martillo Esquiva pérdidas PA :
160 Martillo al retiro de PM :
161 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
160 Martillo ArmasDaños (tierra) :
248 Martillo Daños (fuego) :
160 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
211 Martillo Daños (aire) :
226 Martillo Daños (neutral) :
365 Martillo Roba PdV (tierra) :
161 Martillo Roba PdV (fuego) :
160 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
163 Martillo Roba PdV (aire) :
162 Martillo Roba PdV (neutral) :
164 Martillo Dañosdaños de tierra :
162 Martillo daños de fuego :
161 Martillo daños de agua :
161 Martillo daños de aire :
162 Martillo daños neutrales :
164 Martillo Reenvía daños :
160 Martillo daños por empuje :
160 Martillo Daños críticos :
161 Martillo daños con trampas :
160 Martillo Potencia Trampas :
160 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Martillo resistencia al fuego :
163 Martillo resistencia al agua :
162 Martillo resistencia al aire :
163 Martillo resistencia neutral :
166 Martillo % resistencia a la tierra :
161 Martillo % resistencia al fuego :
164 Martillo % resistencia al agua :
163 Martillo % resistencia al aire :
161 Martillo % resistencia neutral :
162 Martillo Resistencia Críticos- :
161 Martillo resistencia al empuje :
161 Martillo res. tierra en JcJ :
160 Martillo res. fuego en JcJ :
160 Martillo res. agua en JcJ :
160 Martillo res. aire en JcJ :
160 Martillo res. neutral en JcJ :
160 Martillo % res. tierra en JcJ :
160 Martillo % res. fuego en JcJ :
160 Martillo % res. agua en JcJ :
160 Martillo % res. aire en JcJ :
160 Martillo % Res. Neutral JcJ :
160 Martillo EfectosFuerza :
274 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
317 Martillo invocaciones :
281 Martillo prospección :
282 Martillo al retiro de PA :
275 Martillo Esquiva pérdidas PA :
274 Martillo al retiro de PM :
274 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
274 Martillo ArmasDaños (tierra) :
339 Martillo Daños (fuego) :
274 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
319 Martillo Daños (aire) :
326 Martillo Daños (neutral) :
406 Martillo Roba PdV (tierra) :
275 Martillo Roba PdV (agua) :
277 Martillo Roba PdV (aire) :
276 Martillo Roba PdV (neutral) :
276 Martillo Dañosdaños de tierra :
275 Martillo daños de fuego :
274 Martillo daños de agua :
275 Martillo daños de aire :
274 Martillo daños neutrales :
275 Martillo Reenvía daños :
274 Martillo daños por empuje :
274 Martillo Daños críticos :
275 Martillo daños con trampas :
274 Martillo Potencia Trampas :
274 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
279 Martillo resistencia al fuego :
278 Martillo resistencia al agua :
276 Martillo resistencia al aire :
276 Martillo resistencia neutral :
279 Martillo % resistencia a la tierra :
275 Martillo % resistencia al fuego :
276 Martillo % resistencia al agua :
275 Martillo % resistencia al aire :
275 Martillo % resistencia neutral :
276 Martillo Resistencia Críticos- :
275 Martillo resistencia al empuje :
274 Martillo res. tierra en JcJ :
274 Martillo res. fuego en JcJ :
274 Martillo res. agua en JcJ :
274 Martillo res. aire en JcJ :
274 Martillo res. neutral en JcJ :
274 Martillo % res. tierra en JcJ :
274 Martillo % res. fuego en JcJ :
274 Martillo % res. agua en JcJ :
274 Martillo % res. aire en JcJ :
274 Martillo % Res. Neutral JcJ :
274 Martillo EfectosFuerza :
148 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
239 Martillo invocaciones :
160 Martillo prospección :
157 Martillo al retiro de PA :
149 Martillo Esquiva pérdidas PA :
148 Martillo al retiro de PM :
148 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
148 Martillo ArmasDaños (tierra) :
220 Martillo Daños (agua) :
202 Martillo Daños (aire) :
208 Martillo Daños (neutral) :
282 Martillo Roba PdV (tierra) :
149 Martillo Roba PdV (fuego) :
148 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (agua) :
151 Martillo Roba PdV (aire) :
150 Martillo Roba PdV (neutral) :
151 Martillo Dañosdaños de tierra :
149 Martillo daños de fuego :
149 Martillo daños de agua :
150 Martillo daños de aire :
149 Martillo daños neutrales :
150 Martillo Reenvía daños :
148 Martillo daños por empuje :
148 Martillo Daños críticos :
149 Martillo daños con trampas :
148 Martillo Potencia Trampas :
148 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Martillo resistencia al fuego :
152 Martillo resistencia al agua :
151 Martillo resistencia al aire :
150 Martillo resistencia neutral :
154 Martillo % resistencia a la tierra :
150 Martillo % resistencia al fuego :
151 Martillo % resistencia al agua :
149 Martillo % resistencia al aire :
149 Martillo % resistencia neutral :
152 Martillo Resistencia Críticos- :
150 Martillo resistencia al empuje :
148 Martillo res. tierra en JcJ :
148 Martillo res. fuego en JcJ :
148 Martillo res. agua en JcJ :
148 Martillo res. aire en JcJ :
148 Martillo res. neutral en JcJ :
148 Martillo % res. tierra en JcJ :
148 Martillo % res. fuego en JcJ :
148 Martillo % res. agua en JcJ :
148 Martillo % res. aire en JcJ :
148 Martillo % Res. Neutral JcJ :
148 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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