
¿ Cuál cinturón para un Zurcarák Tierra/Fuerza de nivel 174 para "prospección" y "agilidad" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una zurcarák tierra de nivel 174 para fuerza, prospección y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, prospección y agilidad.
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..80prospección : 6..10daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30Iniciativa : 151..200% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5
% resistencia al aire : -7..-4Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al agua : 3..4% resistencia neutral : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
120 Cinturón Agilidad :
99 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
110 Cinturón prospección :
99 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
102 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
102 Cinturón al retiro de PM :
102 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
100 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
99 Cinturón Daños (fuego) :
99 Cinturón Daños (agua) :
99 Cinturón Daños (aire) :
99 Cinturón Daños (neutral) :
99 Cinturón Roba PdV (tierra) :
99 Cinturón Roba PdV (fuego) :
99 Cinturón Roba PdV (agua) :
99 Cinturón Roba PdV (aire) :
99 Cinturón Roba PdV (neutral) :
99 Cinturón Dañosdaños de tierra :
106 Cinturón daños de fuego :
108 Cinturón daños de agua :
105 Cinturón daños de aire :
104 Cinturón daños neutrales :
105 Cinturón Reenvía daños :
100 Cinturón daños por empuje :
103 Cinturón Daños críticos :
101 Cinturón daños con trampas :
100 Cinturón Potencia Trampas :
100 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Cinturón resistencia al fuego :
114 Cinturón resistencia al agua :
111 Cinturón resistencia al aire :
112 Cinturón resistencia neutral :
106 Cinturón % resistencia a la tierra :
108 Cinturón % resistencia al fuego :
105 Cinturón % resistencia al agua :
109 Cinturón % resistencia al aire :
106 Cinturón % resistencia neutral :
106 Cinturón Resistencia Críticos- :
101 Cinturón resistencia al empuje :
103 Cinturón res. tierra en JcJ :
99 Cinturón res. fuego en JcJ :
99 Cinturón res. agua en JcJ :
99 Cinturón res. aire en JcJ :
99 Cinturón res. neutral en JcJ :
99 Cinturón % res. tierra en JcJ :
99 Cinturón % res. fuego en JcJ :
99 Cinturón % res. agua en JcJ :
99 Cinturón % res. aire en JcJ :
99 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
99 Cinturón EfectosFuerza :
104 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
133 Cinturón Agilidad :
104 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
118 Cinturón al retiro de PA :
107 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
105 Cinturón al retiro de PM :
108 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
105 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
104 Cinturón Daños (fuego) :
104 Cinturón Daños (agua) :
104 Cinturón Daños (aire) :
104 Cinturón Daños (neutral) :
104 Cinturón Roba PdV (tierra) :
104 Cinturón Roba PdV (fuego) :
104 Cinturón Roba PdV (agua) :
104 Cinturón Roba PdV (aire) :
104 Cinturón Roba PdV (neutral) :
104 Cinturón Dañosdaños de tierra :
110 Cinturón daños de fuego :
118 Cinturón daños de agua :
117 Cinturón daños de aire :
109 Cinturón daños neutrales :
111 Cinturón Reenvía daños :
105 Cinturón daños por empuje :
110 Cinturón Daños críticos :
105 Cinturón daños con trampas :
105 Cinturón Potencia Trampas :
104 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Cinturón resistencia al fuego :
124 Cinturón resistencia al agua :
120 Cinturón resistencia al aire :
125 Cinturón resistencia neutral :
112 Cinturón % resistencia a la tierra :
114 Cinturón % resistencia al fuego :
116 Cinturón % resistencia al agua :
118 Cinturón % resistencia al aire :
113 Cinturón % resistencia neutral :
109 Cinturón Resistencia Críticos- :
107 Cinturón resistencia al empuje :
110 Cinturón res. tierra en JcJ :
104 Cinturón res. fuego en JcJ :
104 Cinturón res. agua en JcJ :
104 Cinturón res. aire en JcJ :
104 Cinturón res. neutral en JcJ :
104 Cinturón % res. tierra en JcJ :
104 Cinturón % res. fuego en JcJ :
104 Cinturón % res. agua en JcJ :
104 Cinturón % res. aire en JcJ :
104 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
104 Cinturón EfectosFuerza :
102 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
123 Cinturón invocaciones :
113 Cinturón prospección :
102 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
105 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
102 Cinturón al retiro de PM :
106 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
103 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
102 Cinturón Daños (fuego) :
102 Cinturón Daños (agua) :
102 Cinturón Daños (aire) :
102 Cinturón Daños (neutral) :
102 Cinturón Roba PdV (tierra) :
102 Cinturón Roba PdV (fuego) :
102 Cinturón Roba PdV (agua) :
102 Cinturón Roba PdV (aire) :
102 Cinturón Roba PdV (neutral) :
102 Cinturón Dañosdaños de tierra :
106 Cinturón daños de fuego :
111 Cinturón daños de agua :
108 Cinturón daños de aire :
110 Cinturón daños neutrales :
106 Cinturón Reenvía daños :
103 Cinturón daños por empuje :
108 Cinturón Daños críticos :
103 Cinturón daños con trampas :
104 Cinturón Potencia Trampas :
103 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Cinturón resistencia al fuego :
118 Cinturón resistencia al agua :
116 Cinturón resistencia al aire :
116 Cinturón resistencia neutral :
108 Cinturón % resistencia a la tierra :
108 Cinturón % resistencia al fuego :
111 Cinturón % resistencia al agua :
110 Cinturón % resistencia al aire :
112 Cinturón % resistencia neutral :
108 Cinturón Resistencia Críticos- :
104 Cinturón resistencia al empuje :
106 Cinturón res. tierra en JcJ :
102 Cinturón res. fuego en JcJ :
102 Cinturón res. agua en JcJ :
102 Cinturón res. aire en JcJ :
102 Cinturón res. neutral en JcJ :
102 Cinturón % res. tierra en JcJ :
102 Cinturón % res. fuego en JcJ :
102 Cinturón % res. agua en JcJ :
102 Cinturón % res. aire en JcJ :
102 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
102 Cinturón Niveles para obtener mejores resultados
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Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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