¿ Cuál martillo para un Zurcarák tierra/fuerza de nivel 131 para "daños de aire" y "al" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Zurcarák tierra de nivel 131 para fuerza, daños de aire y al.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños de aire y al.
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -125..-95Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 90Suerte : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 32Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 57Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 20..75Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -30..-24Fuerza > 30Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 39..75
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-26Fuerza > 52Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 26..75
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
105 Martillo Al :
7 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
19 Martillo al retiro de PA :
7 Martillo Esquiva pérdidas PA :
7 Martillo al retiro de PM :
7 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
7 Martillo ArmasDaños (tierra) :
96 Martillo Daños (fuego) :
144 Martillo Daños (agua) :
56 Martillo Daños (aire) :
71 Martillo Daños (neutral) :
184 Martillo Roba PdV (tierra) :
8 Martillo Roba PdV (fuego) :
10 Martillo Roba PdV (agua) :
9 Martillo Roba PdV (aire) :
8 Martillo Roba PdV (neutral) :
9 Martillo Dañosdaños de tierra :
8 Martillo daños de fuego :
7 Martillo daños de agua :
7 Martillo daños de aire :
7 Martillo - Criterio 2 daños neutrales :
10 Martillo Reenvía daños :
7 Martillo daños por empuje :
7 Martillo Daños críticos :
7 Martillo daños con trampas :
7 Martillo Potencia Trampas :
7 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Martillo resistencia al fuego :
11 Martillo resistencia al agua :
9 Martillo resistencia al aire :
9 Martillo resistencia neutral :
13 Martillo % resistencia a la tierra :
7 Martillo % resistencia al fuego :
10 Martillo % resistencia al agua :
9 Martillo % resistencia al aire :
7 Martillo % resistencia neutral :
8 Martillo Resistencia Críticos- :
8 Martillo resistencia al empuje :
7 Martillo res. tierra en JcJ :
7 Martillo res. fuego en JcJ :
7 Martillo res. agua en JcJ :
7 Martillo res. aire en JcJ :
7 Martillo res. neutral en JcJ :
7 Martillo % res. tierra en JcJ :
7 Martillo % res. fuego en JcJ :
7 Martillo % res. agua en JcJ :
7 Martillo % res. aire en JcJ :
7 Martillo % Res. Neutral JcJ :
7 Martillo EfectosFuerza :
127 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
207 Martillo Al :
127 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
137 Martillo prospección :
131 Martillo al retiro de PA :
127 Martillo Esquiva pérdidas PA :
127 Martillo al retiro de PM :
127 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
127 Martillo ArmasDaños (tierra) :
194 Martillo Daños (fuego) :
245 Martillo Daños (agua) :
170 Martillo Daños (aire) :
180 Martillo Daños (neutral) :
242 Martillo Roba PdV (tierra) :
128 Martillo Roba PdV (fuego) :
130 Martillo Roba PdV (agua) :
129 Martillo Roba PdV (aire) :
128 Martillo Roba PdV (neutral) :
128 Martillo Dañosdaños de tierra :
128 Martillo daños de fuego :
127 Martillo daños de agua :
127 Martillo daños neutrales :
129 Martillo Reenvía daños :
127 Martillo daños por empuje :
127 Martillo Daños críticos :
127 Martillo daños con trampas :
127 Martillo Potencia Trampas :
127 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Martillo resistencia al fuego :
131 Martillo resistencia al agua :
129 Martillo resistencia al aire :
129 Martillo resistencia neutral :
132 Martillo % resistencia a la tierra :
127 Martillo % resistencia al fuego :
129 Martillo % resistencia al agua :
128 Martillo % resistencia al aire :
127 Martillo % resistencia neutral :
128 Martillo Resistencia Críticos- :
128 Martillo resistencia al empuje :
127 Martillo res. tierra en JcJ :
127 Martillo res. fuego en JcJ :
127 Martillo res. agua en JcJ :
127 Martillo res. aire en JcJ :
127 Martillo res. neutral en JcJ :
127 Martillo % res. tierra en JcJ :
127 Martillo % res. fuego en JcJ :
127 Martillo % res. agua en JcJ :
127 Martillo % res. aire en JcJ :
127 Martillo % Res. Neutral JcJ :
127 Martillo EfectosFuerza :
120 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
203 Martillo invocaciones :
133 Martillo prospección :
125 Martillo al retiro de PA :
120 Martillo Esquiva pérdidas PA :
120 Martillo al retiro de PM :
120 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
120 Martillo ArmasDaños (tierra) :
187 Martillo Daños (fuego) :
240 Martillo Daños (agua) :
165 Martillo Daños (aire) :
174 Martillo Daños (neutral) :
238 Martillo Roba PdV (tierra) :
121 Martillo Roba PdV (fuego) :
123 Martillo Roba PdV (agua) :
122 Martillo Roba PdV (aire) :
121 Martillo Roba PdV (neutral) :
123 Martillo Dañosdaños de tierra :
121 Martillo daños de fuego :
120 Martillo daños de agua :
120 Martillo daños de aire :
120 Martillo - Criterio 2 daños neutrales :
122 Martillo Reenvía daños :
120 Martillo daños por empuje :
120 Martillo Daños críticos :
120 Martillo daños con trampas :
120 Martillo Potencia Trampas :
120 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Martillo resistencia al fuego :
124 Martillo resistencia al agua :
122 Martillo resistencia al aire :
122 Martillo resistencia neutral :
125 Martillo % resistencia a la tierra :
120 Martillo % resistencia al fuego :
123 Martillo % resistencia al agua :
121 Martillo % resistencia al aire :
120 Martillo % resistencia neutral :
121 Martillo Resistencia Críticos- :
121 Martillo resistencia al empuje :
120 Martillo res. tierra en JcJ :
120 Martillo res. fuego en JcJ :
120 Martillo res. agua en JcJ :
120 Martillo res. aire en JcJ :
120 Martillo res. neutral en JcJ :
120 Martillo % res. tierra en JcJ :
120 Martillo % res. fuego en JcJ :
120 Martillo % res. agua en JcJ :
120 Martillo % res. aire en JcJ :
120 Martillo % Res. Neutral JcJ :
120 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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