¿ Cuál martillo para un Zurcarák tierra/fuerza de nivel 123 para "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Zurcarák tierra de nivel 123 para Fuerza y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza y AL :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 124
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Sabiduría : -30..-24Fuerza > 30Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 39..75
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-26Fuerza > 52Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 26..75
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Fuerza > 45Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 36..70
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 65
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
466 Martillo invocaciones :
466 Martillo prospección :
466 Martillo al retiro de PA :
466 Martillo Esquiva pérdidas PA :
466 Martillo al retiro de PM :
466 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
466 Martillo ArmasDaños (tierra) :
466 Martillo Daños (fuego) :
466 Martillo Daños (agua) :
466 Martillo Daños (aire) :
466 Martillo Daños (neutral) :
466 Martillo Roba PdV (tierra) :
466 Martillo Roba PdV (fuego) :
466 Martillo Roba PdV (agua) :
466 Martillo Roba PdV (aire) :
466 Martillo Roba PdV (neutral) :
466 Martillo AL : :
466 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
466 Martillo daños de fuego :
466 Martillo daños de agua :
466 Martillo daños de aire :
466 Martillo daños neutrales :
466 Martillo Reenvía daños :
466 Martillo daños por empuje :
466 Martillo Daños críticos :
466 Martillo daños con trampas :
466 Martillo Potencia Trampas :
466 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
466 Martillo resistencia al fuego :
466 Martillo resistencia al agua :
466 Martillo resistencia al aire :
466 Martillo resistencia neutral :
466 Martillo % resistencia a la tierra :
466 Martillo % resistencia al fuego :
466 Martillo % resistencia al agua :
466 Martillo % resistencia al aire :
466 Martillo % resistencia neutral :
466 Martillo Resistencia Críticos- :
466 Martillo resistencia al empuje :
466 Martillo res. tierra en JcJ :
466 Martillo res. fuego en JcJ :
466 Martillo res. agua en JcJ :
466 Martillo res. aire en JcJ :
466 Martillo res. neutral en JcJ :
466 Martillo % res. tierra en JcJ :
466 Martillo % res. fuego en JcJ :
466 Martillo % res. agua en JcJ :
466 Martillo % res. aire en JcJ :
466 Martillo % Res. Neutral JcJ :
466 Martillo Criterio 2
EfectosFuerza :
466 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
466 Martillo invocaciones :
466 Martillo prospección :
466 Martillo al retiro de PA :
466 Martillo Esquiva pérdidas PA :
466 Martillo al retiro de PM :
466 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
466 Martillo ArmasDaños (tierra) :
466 Martillo Daños (fuego) :
466 Martillo Daños (agua) :
466 Martillo Daños (aire) :
466 Martillo Daños (neutral) :
466 Martillo Roba PdV (tierra) :
466 Martillo Roba PdV (fuego) :
466 Martillo Roba PdV (agua) :
466 Martillo Roba PdV (aire) :
466 Martillo Roba PdV (neutral) :
466 Martillo AL : :
466 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
466 Martillo daños de fuego :
466 Martillo daños de agua :
466 Martillo daños de aire :
466 Martillo daños neutrales :
466 Martillo Reenvía daños :
466 Martillo daños por empuje :
466 Martillo Daños críticos :
466 Martillo daños con trampas :
466 Martillo Potencia Trampas :
466 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
466 Martillo resistencia al fuego :
466 Martillo resistencia al agua :
466 Martillo resistencia al aire :
466 Martillo resistencia neutral :
466 Martillo % resistencia a la tierra :
466 Martillo % resistencia al fuego :
466 Martillo % resistencia al agua :
466 Martillo % resistencia al aire :
466 Martillo % resistencia neutral :
466 Martillo Resistencia Críticos- :
466 Martillo resistencia al empuje :
466 Martillo res. tierra en JcJ :
466 Martillo res. fuego en JcJ :
466 Martillo res. agua en JcJ :
466 Martillo res. aire en JcJ :
466 Martillo res. neutral en JcJ :
466 Martillo % res. tierra en JcJ :
466 Martillo % res. fuego en JcJ :
466 Martillo % res. agua en JcJ :
466 Martillo % res. aire en JcJ :
466 Martillo % Res. Neutral JcJ :
466 Martillo EfectosFuerza :
111 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
189 Martillo invocaciones :
124 Martillo prospección :
114 Martillo al retiro de PA :
111 Martillo Esquiva pérdidas PA :
111 Martillo al retiro de PM :
111 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
111 Martillo ArmasDaños (tierra) :
175 Martillo Daños (fuego) :
225 Martillo Daños (agua) :
155 Martillo Daños (aire) :
163 Martillo Daños (neutral) :
221 Martillo Roba PdV (tierra) :
112 Martillo Roba PdV (fuego) :
114 Martillo Roba PdV (agua) :
111 Martillo Roba PdV (aire) :
111 Martillo Roba PdV (neutral) :
114 Martillo Dañosdaños de tierra :
112 Martillo daños de fuego :
111 Martillo daños de agua :
111 Martillo daños de aire :
111 Martillo daños neutrales :
113 Martillo Reenvía daños :
111 Martillo daños por empuje :
111 Martillo Daños críticos :
111 Martillo daños con trampas :
111 Martillo Potencia Trampas :
111 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Martillo resistencia al fuego :
114 Martillo resistencia al agua :
113 Martillo resistencia al aire :
113 Martillo resistencia neutral :
115 Martillo % resistencia a la tierra :
111 Martillo % resistencia al fuego :
113 Martillo % resistencia al agua :
112 Martillo % resistencia al aire :
111 Martillo % resistencia neutral :
111 Martillo Resistencia Críticos- :
112 Martillo resistencia al empuje :
111 Martillo res. tierra en JcJ :
111 Martillo res. fuego en JcJ :
111 Martillo res. agua en JcJ :
111 Martillo res. aire en JcJ :
111 Martillo res. neutral en JcJ :
111 Martillo % res. tierra en JcJ :
111 Martillo % res. fuego en JcJ :
111 Martillo % res. agua en JcJ :
111 Martillo % res. aire en JcJ :
111 Martillo % Res. Neutral JcJ :
111 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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