¿ Cuál hacha para un Zurcarák Tierra/Fuerza de nivel 114 para "gc" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Zurcarák tierra de nivel 114 para fuerza, gc y curas.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, gc y curas.
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 24..90Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 19..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 16..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 102Efectos
Fuerza : 20..75Vitalidad : 5Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 24..70Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (fuego) : 14..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
7 Hacha curas :
7 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
184 Hacha Roba PdV (tierra) :
8 Hacha Roba PdV (fuego) :
7 Hacha Roba PdV (neutral) :
7 Hacha Dañosdaños por empuje :
7 Hacha daños con trampas :
7 Hacha Potencia Trampas :
7 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Hacha resistencia al fuego :
7 Hacha resistencia al agua :
7 Hacha resistencia al aire :
7 Hacha resistencia neutral :
7 Hacha % resistencia a la tierra :
7 Hacha % resistencia al fuego :
7 Hacha % resistencia al agua :
7 Hacha % resistencia al aire :
7 Hacha % resistencia neutral :
7 Hacha Resistencia Críticos- :
7 Hacha resistencia al empuje :
7 Hacha res. tierra en JcJ :
7 Hacha res. fuego en JcJ :
7 Hacha res. agua en JcJ :
7 Hacha res. aire en JcJ :
7 Hacha res. neutral en JcJ :
7 Hacha % res. tierra en JcJ :
7 Hacha % res. fuego en JcJ :
7 Hacha % res. agua en JcJ :
7 Hacha % res. aire en JcJ :
7 Hacha % Res. Neutral JcJ :
7 Hacha EfectosFuerza :
111 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Hacha Esquiva pérdidas PA :
111 Hacha al retiro de PM :
111 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
111 Hacha curas :
111 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
164 Hacha Daños (neutral) :
233 Hacha Roba PdV (tierra) :
112 Hacha Roba PdV (fuego) :
111 Hacha Roba PdV (agua) :
111 Hacha Roba PdV (aire) :
111 Hacha Roba PdV (neutral) :
111 Hacha Dañosdaños de tierra :
111 Hacha daños de fuego :
111 Hacha daños neutrales :
111 Hacha daños por empuje :
111 Hacha Daños críticos :
111 Hacha daños con trampas :
111 Hacha Potencia Trampas :
111 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Hacha resistencia al fuego :
111 Hacha resistencia al agua :
111 Hacha resistencia al aire :
111 Hacha resistencia neutral :
111 Hacha % resistencia a la tierra :
111 Hacha % resistencia al fuego :
111 Hacha % resistencia al agua :
111 Hacha % resistencia al aire :
111 Hacha % resistencia neutral :
111 Hacha Resistencia Críticos- :
111 Hacha resistencia al empuje :
111 Hacha res. tierra en JcJ :
111 Hacha res. fuego en JcJ :
111 Hacha res. agua en JcJ :
111 Hacha res. aire en JcJ :
111 Hacha res. neutral en JcJ :
111 Hacha % res. tierra en JcJ :
111 Hacha % res. fuego en JcJ :
111 Hacha % res. agua en JcJ :
111 Hacha % res. aire en JcJ :
111 Hacha % Res. Neutral JcJ :
111 Hacha EfectosFuerza :
114 Hacha - Criterio 1 GC :
114 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
114 Hacha Esquiva pérdidas PA :
114 Hacha al retiro de PM :
114 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
114 Hacha ArmasDaños (tierra) :
167 Hacha Daños (neutral) :
233 Hacha Roba PdV (tierra) :
115 Hacha Roba PdV (fuego) :
114 Hacha Roba PdV (agua) :
114 Hacha Roba PdV (aire) :
114 Hacha Roba PdV (neutral) :
114 Hacha Dañosdaños de tierra :
114 Hacha daños de fuego :
114 Hacha daños neutrales :
114 Hacha daños por empuje :
114 Hacha Daños críticos :
114 Hacha daños con trampas :
114 Hacha Potencia Trampas :
114 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Hacha resistencia al fuego :
114 Hacha resistencia al agua :
114 Hacha resistencia al aire :
114 Hacha resistencia neutral :
114 Hacha % resistencia a la tierra :
114 Hacha % resistencia al fuego :
114 Hacha % resistencia al agua :
114 Hacha % resistencia al aire :
114 Hacha % resistencia neutral :
114 Hacha Resistencia Críticos- :
114 Hacha resistencia al empuje :
114 Hacha res. tierra en JcJ :
114 Hacha res. fuego en JcJ :
114 Hacha res. agua en JcJ :
114 Hacha res. aire en JcJ :
114 Hacha res. neutral en JcJ :
114 Hacha % res. tierra en JcJ :
114 Hacha % res. fuego en JcJ :
114 Hacha % res. agua en JcJ :
114 Hacha % res. aire en JcJ :
114 Hacha % Res. Neutral JcJ :
114 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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