![Un personaje del juego Dofus, Zurcarák-Aire, de nivel 112](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_terre_112.jpg)
¿ Cuál varita para un Zurcarák Tierra/Fuerza de nivel 112 para "Inteligencia" y "invocaciones" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Zurcarák tierra de nivel 112 para fuerza, inteligencia y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, inteligencia y invocaciones
sin las armas a dos manos.
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 101Efectos
Fuerza : 21..100Inteligencia : 17..80Agilidad : 3..10
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 95Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 24..90Vitalidad : 5Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 28..80Suerte : 14..40
Combates restantes : 50Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 21..60Agilidad : 18..50
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -70..-54Inteligencia > 106Efectos
Fuerza : 33..95Inteligencia : 14..40Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 113Efectos
Fuerza : 49..95Inteligencia : 21..40Agilidad : 41..80
Combates restantes : 54Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 109Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 55Inteligencia : 70Suerte : 60
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 33..95Agilidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
160 Varita - Criterio 2 invocaciones :
160 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
160 Varita Esquiva pérdidas PA :
160 Varita al retiro de PM :
160 Varita Esquiva Pérdidas PM :
160 Varita ArmasDaños (tierra) :
177 Varita Daños (fuego) :
238 Varita Daños (neutral) :
242 Varita Roba PdV (tierra) :
160 Varita Roba PdV (fuego) :
163 Varita Roba PdV (agua) :
160 Varita Roba PdV (aire) :
161 Varita Roba PdV (neutral) :
160 Varita Dañosdaños de tierra :
160 Varita daños de fuego :
160 Varita daños de agua :
160 Varita daños de aire :
160 Varita daños neutrales :
160 Varita Reenvía daños :
160 Varita daños por empuje :
160 Varita Daños críticos :
160 Varita daños con trampas :
160 Varita Potencia Trampas :
160 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Varita resistencia al fuego :
160 Varita resistencia al agua :
160 Varita resistencia al aire :
160 Varita resistencia neutral :
161 Varita % resistencia a la tierra :
161 Varita % resistencia al fuego :
161 Varita % resistencia al agua :
161 Varita % resistencia al aire :
161 Varita % resistencia neutral :
160 Varita Resistencia Críticos- :
160 Varita resistencia al empuje :
160 Varita res. tierra en JcJ :
160 Varita res. fuego en JcJ :
160 Varita res. agua en JcJ :
160 Varita res. aire en JcJ :
160 Varita res. neutral en JcJ :
160 Varita % res. tierra en JcJ :
160 Varita % res. fuego en JcJ :
160 Varita % res. agua en JcJ :
160 Varita % res. aire en JcJ :
160 Varita % Res. Neutral JcJ :
160 Varita EfectosFuerza :
123 Varita - Criterio 1 invocaciones :
123 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
123 Varita Esquiva pérdidas PA :
123 Varita al retiro de PM :
123 Varita Esquiva Pérdidas PM :
123 Varita ArmasDaños (tierra) :
141 Varita Daños (fuego) :
220 Varita Daños (neutral) :
221 Varita Roba PdV (tierra) :
123 Varita Roba PdV (fuego) :
128 Varita Roba PdV (agua) :
123 Varita Roba PdV (aire) :
124 Varita Roba PdV (neutral) :
123 Varita Dañosdaños de tierra :
123 Varita daños de fuego :
123 Varita daños de agua :
123 Varita daños de aire :
123 Varita daños neutrales :
123 Varita Reenvía daños :
123 Varita daños por empuje :
123 Varita Daños críticos :
123 Varita daños con trampas :
123 Varita Potencia Trampas :
123 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Varita resistencia al fuego :
124 Varita resistencia al agua :
124 Varita resistencia al aire :
124 Varita resistencia neutral :
126 Varita % resistencia a la tierra :
124 Varita % resistencia al fuego :
124 Varita % resistencia al agua :
125 Varita % resistencia al aire :
124 Varita % resistencia neutral :
125 Varita Resistencia Críticos- :
123 Varita resistencia al empuje :
123 Varita res. tierra en JcJ :
123 Varita res. fuego en JcJ :
123 Varita res. agua en JcJ :
123 Varita res. aire en JcJ :
123 Varita res. neutral en JcJ :
123 Varita % res. tierra en JcJ :
123 Varita % res. fuego en JcJ :
123 Varita % res. agua en JcJ :
123 Varita % res. aire en JcJ :
123 Varita % Res. Neutral JcJ :
123 Varita EfectosFuerza :
232 Varita - Criterio 1 Inteligencia :
232 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
232 Varita Esquiva pérdidas PA :
232 Varita al retiro de PM :
232 Varita Esquiva Pérdidas PM :
232 Varita ArmasDaños (tierra) :
245 Varita Daños (fuego) :
281 Varita Daños (neutral) :
285 Varita Roba PdV (tierra) :
232 Varita Roba PdV (fuego) :
235 Varita Roba PdV (agua) :
232 Varita Roba PdV (aire) :
233 Varita Roba PdV (neutral) :
232 Varita Dañosdaños de tierra :
232 Varita daños de fuego :
232 Varita daños de agua :
232 Varita daños de aire :
232 Varita daños neutrales :
232 Varita Reenvía daños :
232 Varita daños por empuje :
232 Varita Daños críticos :
232 Varita daños con trampas :
232 Varita Potencia Trampas :
232 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
233 Varita resistencia al fuego :
232 Varita resistencia al agua :
232 Varita resistencia al aire :
232 Varita resistencia neutral :
233 Varita % resistencia a la tierra :
233 Varita % resistencia al fuego :
233 Varita % resistencia al agua :
233 Varita % resistencia al aire :
233 Varita % resistencia neutral :
232 Varita Resistencia Críticos- :
232 Varita resistencia al empuje :
232 Varita res. tierra en JcJ :
232 Varita res. fuego en JcJ :
232 Varita res. agua en JcJ :
232 Varita res. aire en JcJ :
232 Varita res. neutral en JcJ :
232 Varita % res. tierra en JcJ :
232 Varita % res. fuego en JcJ :
232 Varita % res. agua en JcJ :
232 Varita % res. aire en JcJ :
232 Varita % Res. Neutral JcJ :
232 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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