¿ Cuál pala para un Zurcarák vitalidad de nivel 98 para "daños (aire)" y "agilidad" ?
Estoy buscando la mejora pala para un zurcarák de nivel 98 para vitalidad, daños (aire) y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (aire) y agilidad.
Inteligencia : -90..-69Suerte > 100Efectos
Agilidad : 41..80
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Sabiduría : -10..-9Suerte > 98Efectos
Suerte : 29..85Agilidad : 9..25Vitalidad : 8..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Suerte > 91Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 9..15Agilidad : 16..30
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 12..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Suerte > 47Efectos
Agilidad : 26..30
Combates restantes : 29Armas
Daños (aire) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 85Efectos
Fuerza : 24..45Agilidad : 11..20
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -95..-72Fuerza > 40Suerte > 90Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 46Armas
Daños (tierra) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -5Suerte > 81Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 35Armas
Daños (aire) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Suerte > 26Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (aire) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
86 Pala - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
87 Pala Esquiva Pérdidas PM :
86 Pala ArmasDaños (aire) :
86 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
168 Pala Roba PdV (tierra) :
86 Pala Roba PdV (fuego) :
86 Pala Roba PdV (neutral) :
86 Pala Dañosdaños por empuje :
86 Pala daños con trampas :
86 Pala Potencia Trampas :
86 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
87 Pala resistencia al fuego :
86 Pala resistencia al agua :
86 Pala resistencia al aire :
86 Pala resistencia neutral :
87 Pala % resistencia a la tierra :
86 Pala % resistencia al fuego :
86 Pala % resistencia al agua :
86 Pala % resistencia al aire :
86 Pala % resistencia neutral :
86 Pala Resistencia Críticos- :
86 Pala resistencia al empuje :
86 Pala res. tierra en JcJ :
86 Pala res. fuego en JcJ :
86 Pala res. agua en JcJ :
86 Pala res. aire en JcJ :
86 Pala res. neutral en JcJ :
86 Pala % res. tierra en JcJ :
86 Pala % res. fuego en JcJ :
86 Pala % res. agua en JcJ :
86 Pala % res. aire en JcJ :
86 Pala % Res. Neutral JcJ :
86 Pala EfectosAgilidad :
135 Pala - Criterio 3 Vitalidad :
135 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
135 Pala Esquiva pérdidas PA :
136 Pala al retiro de PM :
136 Pala Esquiva Pérdidas PM :
135 Pala ArmasDaños (neutral) :
194 Pala Roba PdV (tierra) :
135 Pala Roba PdV (fuego) :
135 Pala Roba PdV (agua) :
136 Pala Roba PdV (aire) :
135 Pala Roba PdV (neutral) :
135 Pala Dañosdaños de tierra :
135 Pala daños neutrales :
135 Pala daños por empuje :
135 Pala daños con trampas :
135 Pala Potencia Trampas :
135 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Pala resistencia al fuego :
135 Pala resistencia al agua :
135 Pala resistencia al aire :
135 Pala resistencia neutral :
136 Pala % resistencia a la tierra :
135 Pala % resistencia al fuego :
135 Pala % resistencia al agua :
135 Pala % resistencia al aire :
135 Pala % resistencia neutral :
135 Pala Resistencia Críticos- :
135 Pala resistencia al empuje :
135 Pala res. tierra en JcJ :
135 Pala res. fuego en JcJ :
135 Pala res. agua en JcJ :
135 Pala res. aire en JcJ :
135 Pala res. neutral en JcJ :
135 Pala % res. tierra en JcJ :
135 Pala % res. fuego en JcJ :
135 Pala % res. agua en JcJ :
135 Pala % res. aire en JcJ :
135 Pala % Res. Neutral JcJ :
135 Pala EfectosVitalidad :
111 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Pala Esquiva pérdidas PA :
112 Pala al retiro de PM :
112 Pala Esquiva Pérdidas PM :
111 Pala ArmasDaños (aire) :
111 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
180 Pala Roba PdV (tierra) :
111 Pala Roba PdV (fuego) :
111 Pala Roba PdV (agua) :
112 Pala Roba PdV (aire) :
111 Pala Roba PdV (neutral) :
111 Pala Dañosdaños de tierra :
111 Pala daños neutrales :
111 Pala daños por empuje :
111 Pala daños con trampas :
111 Pala Potencia Trampas :
111 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Pala resistencia al fuego :
111 Pala resistencia al agua :
111 Pala resistencia al aire :
111 Pala resistencia neutral :
112 Pala % resistencia a la tierra :
111 Pala % resistencia al fuego :
111 Pala % resistencia al agua :
111 Pala % resistencia al aire :
111 Pala % resistencia neutral :
111 Pala Resistencia Críticos- :
111 Pala resistencia al empuje :
111 Pala res. tierra en JcJ :
111 Pala res. fuego en JcJ :
111 Pala res. agua en JcJ :
111 Pala res. aire en JcJ :
111 Pala res. neutral en JcJ :
111 Pala % res. tierra en JcJ :
111 Pala % res. fuego en JcJ :
111 Pala % res. agua en JcJ :
111 Pala % res. aire en JcJ :
111 Pala % Res. Neutral JcJ :
111 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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