¿ Cuál hacha para un Zurcarák vitalidad de nivel 50 para "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una zurcarák de nivel 50 para vitalidad y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y al :.
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte : -10..-9Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 40
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 35
Combates restantes : 24Armas
Daños (agua) : 7..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 37Efectos
Vitalidad : 35
Combates restantes : 22Armas
Daños (tierra) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -5Fuerza > 54Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 30
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-6Inteligencia : -15..-6Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Vitalidad > 40Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Vitalidad : 16..25
Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 42Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 20
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
172 Hacha Esquiva pérdidas PA :
172 Hacha al retiro de PM :
172 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
172 Hacha ArmasDaños (tierra) :
172 Hacha Daños (neutral) :
172 Hacha Roba PdV (tierra) :
172 Hacha Roba PdV (fuego) :
172 Hacha Roba PdV (agua) :
172 Hacha Roba PdV (aire) :
172 Hacha Roba PdV (neutral) :
172 Hacha AL : :
172 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
172 Hacha daños de fuego :
172 Hacha daños neutrales :
172 Hacha daños por empuje :
172 Hacha Daños críticos :
172 Hacha daños con trampas :
172 Hacha Potencia Trampas :
172 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
172 Hacha resistencia al fuego :
172 Hacha resistencia al agua :
172 Hacha resistencia al aire :
172 Hacha resistencia neutral :
172 Hacha % resistencia a la tierra :
172 Hacha % resistencia al fuego :
172 Hacha % resistencia al agua :
172 Hacha % resistencia al aire :
172 Hacha % resistencia neutral :
172 Hacha Resistencia Críticos- :
172 Hacha resistencia al empuje :
172 Hacha res. tierra en JcJ :
172 Hacha res. fuego en JcJ :
172 Hacha res. agua en JcJ :
172 Hacha res. aire en JcJ :
172 Hacha res. neutral en JcJ :
172 Hacha % res. tierra en JcJ :
172 Hacha % res. fuego en JcJ :
172 Hacha % res. agua en JcJ :
172 Hacha % res. aire en JcJ :
172 Hacha % Res. Neutral JcJ :
172 Hacha EfectosVitalidad :
43 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
43 Hacha Esquiva pérdidas PA :
43 Hacha al retiro de PM :
43 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
43 Hacha ArmasDaños (neutral) :
98 Hacha Roba PdV (tierra) :
43 Hacha Roba PdV (fuego) :
43 Hacha Roba PdV (agua) :
43 Hacha Roba PdV (aire) :
43 Hacha Roba PdV (neutral) :
43 Hacha Dañosdaños de tierra :
43 Hacha daños neutrales :
43 Hacha daños por empuje :
43 Hacha daños con trampas :
43 Hacha Potencia Trampas :
43 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Hacha resistencia al fuego :
43 Hacha resistencia al agua :
43 Hacha resistencia al aire :
43 Hacha resistencia neutral :
43 Hacha % resistencia a la tierra :
43 Hacha % resistencia al fuego :
43 Hacha % resistencia al agua :
43 Hacha % resistencia al aire :
43 Hacha % resistencia neutral :
43 Hacha Resistencia Críticos- :
43 Hacha resistencia al empuje :
43 Hacha res. tierra en JcJ :
43 Hacha res. fuego en JcJ :
43 Hacha res. agua en JcJ :
43 Hacha res. aire en JcJ :
43 Hacha res. neutral en JcJ :
43 Hacha % res. tierra en JcJ :
43 Hacha % res. fuego en JcJ :
43 Hacha % res. agua en JcJ :
43 Hacha % res. aire en JcJ :
43 Hacha % Res. Neutral JcJ :
43 Hacha Criterio 3
EfectosVitalidad :
172 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
172 Hacha Esquiva pérdidas PA :
172 Hacha al retiro de PM :
172 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
172 Hacha ArmasDaños (tierra) :
172 Hacha Daños (neutral) :
172 Hacha Roba PdV (tierra) :
172 Hacha Roba PdV (fuego) :
172 Hacha Roba PdV (agua) :
172 Hacha Roba PdV (aire) :
172 Hacha Roba PdV (neutral) :
172 Hacha AL : :
172 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
172 Hacha daños de fuego :
172 Hacha daños neutrales :
172 Hacha daños por empuje :
172 Hacha Daños críticos :
172 Hacha daños con trampas :
172 Hacha Potencia Trampas :
172 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
172 Hacha resistencia al fuego :
172 Hacha resistencia al agua :
172 Hacha resistencia al aire :
172 Hacha resistencia neutral :
172 Hacha % resistencia a la tierra :
172 Hacha % resistencia al fuego :
172 Hacha % resistencia al agua :
172 Hacha % resistencia al aire :
172 Hacha % resistencia neutral :
172 Hacha Resistencia Críticos- :
172 Hacha resistencia al empuje :
172 Hacha res. tierra en JcJ :
172 Hacha res. fuego en JcJ :
172 Hacha res. agua en JcJ :
172 Hacha res. aire en JcJ :
172 Hacha res. neutral en JcJ :
172 Hacha % res. tierra en JcJ :
172 Hacha % res. fuego en JcJ :
172 Hacha % res. agua en JcJ :
172 Hacha % res. aire en JcJ :
172 Hacha % Res. Neutral JcJ :
172 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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