¿ Cuál hacha para un Zurcarák vitalidad de nivel 41 para "daños con trampas" y "Daños críticos" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Zurcarák de nivel 41 para vitalidad, daños con trampas y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños con trampas y daños críticos.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 42
Fuerza : -10..-1Vitalidad > 40Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Vitalidad : 16..25
Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 41Efectos
Vitalidad : 20
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 12..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia : -5Vitalidad > 30Efectos
Vitalidad : 20
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 25Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 4..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 14Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
64 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha Daños críticos :
0 Hacha - Criterio 3 daños con trampas :
0 Hacha - Criterio 2 Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosVitalidad :
33 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
33 Hacha Esquiva pérdidas PA :
33 Hacha al retiro de PM :
33 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
33 Hacha ArmasDaños (neutral) :
79 Hacha Roba PdV (tierra) :
33 Hacha Roba PdV (fuego) :
33 Hacha Roba PdV (agua) :
33 Hacha Roba PdV (aire) :
33 Hacha Roba PdV (neutral) :
33 Hacha Dañosdaños de tierra :
33 Hacha daños neutrales :
33 Hacha daños por empuje :
33 Hacha Daños críticos :
33 Hacha - Criterio 3 Potencia Trampas :
33 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Hacha resistencia al fuego :
33 Hacha resistencia al agua :
33 Hacha resistencia al aire :
33 Hacha resistencia neutral :
33 Hacha % resistencia a la tierra :
33 Hacha % resistencia al fuego :
33 Hacha % resistencia al agua :
33 Hacha % resistencia al aire :
33 Hacha % resistencia neutral :
33 Hacha Resistencia Críticos- :
33 Hacha resistencia al empuje :
33 Hacha res. tierra en JcJ :
33 Hacha res. fuego en JcJ :
33 Hacha res. agua en JcJ :
33 Hacha res. aire en JcJ :
33 Hacha res. neutral en JcJ :
33 Hacha % res. tierra en JcJ :
33 Hacha % res. fuego en JcJ :
33 Hacha % res. agua en JcJ :
33 Hacha % res. aire en JcJ :
33 Hacha % Res. Neutral JcJ :
33 Hacha EfectosVitalidad :
33 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
33 Hacha Esquiva pérdidas PA :
33 Hacha al retiro de PM :
33 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
33 Hacha ArmasDaños (neutral) :
79 Hacha Roba PdV (tierra) :
33 Hacha Roba PdV (fuego) :
33 Hacha Roba PdV (agua) :
33 Hacha Roba PdV (aire) :
33 Hacha Roba PdV (neutral) :
33 Hacha Dañosdaños de tierra :
33 Hacha daños neutrales :
33 Hacha daños por empuje :
33 Hacha daños con trampas :
33 Hacha - Criterio 2 Potencia Trampas :
33 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Hacha resistencia al fuego :
33 Hacha resistencia al agua :
33 Hacha resistencia al aire :
33 Hacha resistencia neutral :
33 Hacha % resistencia a la tierra :
33 Hacha % resistencia al fuego :
33 Hacha % resistencia al agua :
33 Hacha % resistencia al aire :
33 Hacha % resistencia neutral :
33 Hacha Resistencia Críticos- :
33 Hacha resistencia al empuje :
33 Hacha res. tierra en JcJ :
33 Hacha res. fuego en JcJ :
33 Hacha res. agua en JcJ :
33 Hacha res. aire en JcJ :
33 Hacha res. neutral en JcJ :
33 Hacha % res. tierra en JcJ :
33 Hacha % res. fuego en JcJ :
33 Hacha % res. agua en JcJ :
33 Hacha % res. aire en JcJ :
33 Hacha % Res. Neutral JcJ :
33 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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