¿ Cuál hacha para un Zurcarák vitalidad de nivel 32 para "resistencia al empuje" y "agilidad" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Zurcarák de nivel 32 para vitalidad, resistencia al empuje y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia al empuje y agilidad.
Fuerza : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 34Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 17Armas
Daños (agua) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 30Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (aire) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Vitalidad > 40Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 28Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 27Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (agua) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 27Efectos
Fuerza : 9..30Agilidad : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 34Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 29Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (agua) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Vitalidad > 7Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
33 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
33 Hacha Esquiva pérdidas PA :
33 Hacha al retiro de PM :
33 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
33 Hacha ArmasDaños (neutral) :
65 Hacha Roba PdV (tierra) :
33 Hacha Roba PdV (fuego) :
33 Hacha Roba PdV (agua) :
33 Hacha Roba PdV (aire) :
33 Hacha Roba PdV (neutral) :
33 Hacha Dañosdaños de tierra :
33 Hacha daños neutrales :
33 Hacha daños por empuje :
33 Hacha daños con trampas :
33 Hacha Potencia Trampas :
33 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Hacha resistencia al fuego :
33 Hacha resistencia al agua :
33 Hacha resistencia al aire :
33 Hacha resistencia neutral :
33 Hacha % resistencia a la tierra :
33 Hacha % resistencia al fuego :
33 Hacha % resistencia al agua :
33 Hacha % resistencia al aire :
33 Hacha % resistencia neutral :
33 Hacha Resistencia Críticos- :
33 Hacha resistencia al empuje :
33 Hacha - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
33 Hacha res. fuego en JcJ :
33 Hacha res. agua en JcJ :
33 Hacha res. aire en JcJ :
33 Hacha res. neutral en JcJ :
33 Hacha % res. tierra en JcJ :
33 Hacha % res. fuego en JcJ :
33 Hacha % res. agua en JcJ :
33 Hacha % res. aire en JcJ :
33 Hacha % Res. Neutral JcJ :
33 Hacha EfectosAgilidad :
54 Hacha - Criterio 3 Vitalidad :
54 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
54 Hacha Esquiva pérdidas PA :
54 Hacha al retiro de PM :
54 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
54 Hacha ArmasDaños (neutral) :
75 Hacha Roba PdV (tierra) :
54 Hacha Roba PdV (fuego) :
54 Hacha Roba PdV (agua) :
54 Hacha Roba PdV (aire) :
54 Hacha Roba PdV (neutral) :
54 Hacha Dañosdaños de tierra :
54 Hacha daños neutrales :
54 Hacha daños por empuje :
54 Hacha daños con trampas :
54 Hacha Potencia Trampas :
54 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Hacha resistencia al fuego :
54 Hacha resistencia al agua :
54 Hacha resistencia al aire :
54 Hacha resistencia neutral :
54 Hacha % resistencia a la tierra :
54 Hacha % resistencia al fuego :
54 Hacha % resistencia al agua :
54 Hacha % resistencia al aire :
54 Hacha % resistencia neutral :
54 Hacha Resistencia Críticos- :
54 Hacha res. tierra en JcJ :
54 Hacha res. fuego en JcJ :
54 Hacha res. agua en JcJ :
54 Hacha res. aire en JcJ :
54 Hacha res. neutral en JcJ :
54 Hacha % res. tierra en JcJ :
54 Hacha % res. fuego en JcJ :
54 Hacha % res. agua en JcJ :
54 Hacha % res. aire en JcJ :
54 Hacha % Res. Neutral JcJ :
54 Hacha EfectosVitalidad :
30 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
30 Hacha Esquiva pérdidas PA :
30 Hacha al retiro de PM :
30 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
30 Hacha ArmasDaños (neutral) :
59 Hacha Roba PdV (tierra) :
30 Hacha Roba PdV (fuego) :
30 Hacha Roba PdV (agua) :
30 Hacha Roba PdV (aire) :
30 Hacha Roba PdV (neutral) :
30 Hacha Dañosdaños de tierra :
30 Hacha daños neutrales :
30 Hacha daños por empuje :
30 Hacha daños con trampas :
30 Hacha Potencia Trampas :
30 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Hacha resistencia al fuego :
30 Hacha resistencia al agua :
30 Hacha resistencia al aire :
30 Hacha resistencia neutral :
30 Hacha % resistencia a la tierra :
30 Hacha % resistencia al fuego :
30 Hacha % resistencia al agua :
30 Hacha % resistencia al aire :
30 Hacha % resistencia neutral :
30 Hacha Resistencia Críticos- :
30 Hacha resistencia al empuje :
30 Hacha - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
30 Hacha res. fuego en JcJ :
30 Hacha res. agua en JcJ :
30 Hacha res. aire en JcJ :
30 Hacha res. neutral en JcJ :
30 Hacha % res. tierra en JcJ :
30 Hacha % res. fuego en JcJ :
30 Hacha % res. agua en JcJ :
30 Hacha % res. aire en JcJ :
30 Hacha % Res. Neutral JcJ :
30 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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