¿ Cuál hacha para un Zurcarák Vitalidad de nivel 30 para "potencia trampas" y "esquiva pérdidas pa" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un zurcarák de nivel 30 para Vitalidad, Potencia Trampas y Esquiva pérdidas PA.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Potencia Trampas y Esquiva pérdidas PA.
Fuerza : -5Fuerza > 27Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (agua) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Vitalidad > 7Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25
Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 25Efectos
Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 10Agilidad : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 25Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 15
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 4..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 25Vitalidad > 9Efectos
Fuerza : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (agua) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 20Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 19Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 10
Combates restantes : 12Armas
Daños (neutral) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
42 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
0 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
0 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosVitalidad :
29 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
29 Hacha Esquiva pérdidas PA :
29 Hacha - Criterio 3 al retiro de PM :
29 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
29 Hacha ArmasDaños (neutral) :
56 Hacha Roba PdV (tierra) :
29 Hacha Roba PdV (fuego) :
29 Hacha Roba PdV (agua) :
29 Hacha Roba PdV (aire) :
29 Hacha Roba PdV (neutral) :
29 Hacha Dañosdaños de tierra :
29 Hacha daños neutrales :
29 Hacha daños por empuje :
29 Hacha daños con trampas :
29 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Hacha resistencia al fuego :
29 Hacha resistencia al agua :
29 Hacha resistencia al aire :
29 Hacha resistencia neutral :
29 Hacha % resistencia a la tierra :
29 Hacha % resistencia al fuego :
29 Hacha % resistencia al agua :
29 Hacha % resistencia al aire :
29 Hacha % resistencia neutral :
29 Hacha Resistencia Críticos- :
29 Hacha resistencia al empuje :
29 Hacha res. tierra en JcJ :
29 Hacha res. fuego en JcJ :
29 Hacha res. agua en JcJ :
29 Hacha res. aire en JcJ :
29 Hacha res. neutral en JcJ :
29 Hacha % res. tierra en JcJ :
29 Hacha % res. fuego en JcJ :
29 Hacha % res. agua en JcJ :
29 Hacha % res. aire en JcJ :
29 Hacha % Res. Neutral JcJ :
29 Hacha EfectosVitalidad :
29 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
29 Hacha al retiro de PM :
29 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
29 Hacha ArmasDaños (neutral) :
56 Hacha Roba PdV (tierra) :
29 Hacha Roba PdV (fuego) :
29 Hacha Roba PdV (agua) :
29 Hacha Roba PdV (aire) :
29 Hacha Roba PdV (neutral) :
29 Hacha Dañosdaños de tierra :
29 Hacha daños neutrales :
29 Hacha daños por empuje :
29 Hacha daños con trampas :
29 Hacha Potencia Trampas :
29 Hacha - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Hacha resistencia al fuego :
29 Hacha resistencia al agua :
29 Hacha resistencia al aire :
29 Hacha resistencia neutral :
29 Hacha % resistencia a la tierra :
29 Hacha % resistencia al fuego :
29 Hacha % resistencia al agua :
29 Hacha % resistencia al aire :
29 Hacha % resistencia neutral :
29 Hacha Resistencia Críticos- :
29 Hacha resistencia al empuje :
29 Hacha res. tierra en JcJ :
29 Hacha res. fuego en JcJ :
29 Hacha res. agua en JcJ :
29 Hacha res. aire en JcJ :
29 Hacha res. neutral en JcJ :
29 Hacha % res. tierra en JcJ :
29 Hacha % res. fuego en JcJ :
29 Hacha % res. agua en JcJ :
29 Hacha % res. aire en JcJ :
29 Hacha % Res. Neutral JcJ :
29 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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