¿ Cuál hacha para un Zurcarák vitalidad de nivel 148 para "Daños (aire)" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Zurcarák de nivel 148 para vitalidad, daños (aire) y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (aire) y inteligencia.
Fuerza > 108Efectos
Inteligencia : 55Vitalidad : 15
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 21..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -85..-65Fuerza > 118Efectos
Fuerza : 100Inteligencia : 40Vitalidad : 70Sabiduría : 15
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 21..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 111Efectos
Fuerza : 40Inteligencia : 55Suerte : 10
Combates restantes : 52Armas
Daños (aire) : 13..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -55..-42Fuerza > 114Efectos
Inteligencia : 54..105Vitalidad : 51..100Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -65..-50Fuerza > 122Efectos
Suerte : 24..45Vitalidad : 46..90Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 151Efectos
Agilidad : 23..65Vitalidad : 23..65
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 88Efectos
Inteligencia : 21..40
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 17..65Inteligencia : 26..100Vitalidad : 12..45Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -65..-50Fuerza > 136Efectos
Inteligencia : 110Sabiduría : 25
Combates restantes : 64Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
187 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
187 Hacha Esquiva pérdidas PA :
187 Hacha al retiro de PM :
187 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
187 Hacha ArmasDaños (tierra) :
267 Hacha Daños (aire) :
187 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
354 Hacha Roba PdV (tierra) :
188 Hacha Roba PdV (fuego) :
188 Hacha Roba PdV (agua) :
188 Hacha Roba PdV (aire) :
187 Hacha Roba PdV (neutral) :
187 Hacha Dañosdaños de tierra :
187 Hacha daños de fuego :
187 Hacha daños neutrales :
187 Hacha daños por empuje :
187 Hacha Daños críticos :
187 Hacha daños con trampas :
187 Hacha Potencia Trampas :
187 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
188 Hacha resistencia al fuego :
188 Hacha resistencia al agua :
187 Hacha resistencia al aire :
188 Hacha resistencia neutral :
188 Hacha % resistencia a la tierra :
187 Hacha % resistencia al fuego :
187 Hacha % resistencia al agua :
187 Hacha % resistencia al aire :
187 Hacha % resistencia neutral :
188 Hacha Resistencia Críticos- :
187 Hacha resistencia al empuje :
187 Hacha res. tierra en JcJ :
187 Hacha res. fuego en JcJ :
187 Hacha res. agua en JcJ :
187 Hacha res. aire en JcJ :
187 Hacha res. neutral en JcJ :
187 Hacha % res. tierra en JcJ :
187 Hacha % res. fuego en JcJ :
187 Hacha % res. agua en JcJ :
187 Hacha % res. aire en JcJ :
187 Hacha % Res. Neutral JcJ :
187 Hacha EfectosInteligencia :
270 Hacha - Criterio 3 Vitalidad :
270 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
270 Hacha Esquiva pérdidas PA :
270 Hacha al retiro de PM :
270 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
270 Hacha ArmasDaños (tierra) :
322 Hacha Daños (neutral) :
368 Hacha Roba PdV (tierra) :
270 Hacha Roba PdV (fuego) :
270 Hacha Roba PdV (agua) :
270 Hacha Roba PdV (aire) :
270 Hacha Roba PdV (neutral) :
270 Hacha Dañosdaños de tierra :
270 Hacha daños de fuego :
270 Hacha daños neutrales :
270 Hacha daños por empuje :
270 Hacha Daños críticos :
270 Hacha daños con trampas :
270 Hacha Potencia Trampas :
270 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
271 Hacha resistencia al fuego :
271 Hacha resistencia al agua :
271 Hacha resistencia al aire :
271 Hacha resistencia neutral :
271 Hacha % resistencia a la tierra :
270 Hacha % resistencia al fuego :
270 Hacha % resistencia al agua :
270 Hacha % resistencia al aire :
270 Hacha % resistencia neutral :
270 Hacha Resistencia Críticos- :
270 Hacha resistencia al empuje :
270 Hacha res. tierra en JcJ :
270 Hacha res. fuego en JcJ :
270 Hacha res. agua en JcJ :
270 Hacha res. aire en JcJ :
270 Hacha res. neutral en JcJ :
270 Hacha % res. tierra en JcJ :
270 Hacha % res. fuego en JcJ :
270 Hacha % res. agua en JcJ :
270 Hacha % res. aire en JcJ :
270 Hacha % Res. Neutral JcJ :
270 Hacha EfectosVitalidad :
227 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
227 Hacha Esquiva pérdidas PA :
227 Hacha al retiro de PM :
227 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
227 Hacha ArmasDaños (tierra) :
294 Hacha Daños (aire) :
227 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
360 Hacha Roba PdV (tierra) :
227 Hacha Roba PdV (fuego) :
227 Hacha Roba PdV (agua) :
227 Hacha Roba PdV (aire) :
227 Hacha Roba PdV (neutral) :
227 Hacha Dañosdaños de tierra :
227 Hacha daños de fuego :
227 Hacha daños neutrales :
227 Hacha daños por empuje :
227 Hacha Daños críticos :
227 Hacha daños con trampas :
227 Hacha Potencia Trampas :
227 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
227 Hacha resistencia al fuego :
227 Hacha resistencia al agua :
227 Hacha resistencia al aire :
227 Hacha resistencia neutral :
227 Hacha % resistencia a la tierra :
227 Hacha % resistencia al fuego :
227 Hacha % resistencia al agua :
227 Hacha % resistencia al aire :
227 Hacha % resistencia neutral :
227 Hacha Resistencia Críticos- :
227 Hacha resistencia al empuje :
227 Hacha res. tierra en JcJ :
227 Hacha res. fuego en JcJ :
227 Hacha res. agua en JcJ :
227 Hacha res. aire en JcJ :
227 Hacha res. neutral en JcJ :
227 Hacha % res. tierra en JcJ :
227 Hacha % res. fuego en JcJ :
227 Hacha % res. agua en JcJ :
227 Hacha % res. aire en JcJ :
227 Hacha % Res. Neutral JcJ :
227 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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