¿ Cuáles armas para un Zurcarák vitalidad de nivel 133 para "gc" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Zurcarák de nivel 133 para vitalidad y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y gc.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 134
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..200% resistencia al aire : 6..10resistencia al aire : 6..8GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 7..13Daños (neutral) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños con trampas : 16..20GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 5..14Roba PdV (aire) : 5..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 75Suerte > 250Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..15GC : 5..8
Armas
Daños (agua) : 12..21Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 250Agilidad > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 6..10Sabiduría : 21..35prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5GC : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..500daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20Roba PdV (agua) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
116 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
116 Armas Esquiva pérdidas PA :
117 Armas al retiro de PM :
119 Armas Esquiva Pérdidas PM :
118 Armas ArmasDaños (tierra) :
732 Armas Daños (neutral) :
1523 Armas Roba PdV (tierra) :
122 Armas Roba PdV (fuego) :
129 Armas Roba PdV (agua) :
128 Armas Roba PdV (aire) :
125 Armas Roba PdV (neutral) :
132 Armas Dañosdaños de tierra :
121 Armas daños de fuego :
122 Armas daños neutrales :
120 Armas daños por empuje :
118 Armas Daños críticos :
117 Armas daños con trampas :
116 Armas Potencia Trampas :
116 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
143 Armas resistencia al fuego :
139 Armas resistencia al agua :
139 Armas resistencia al aire :
135 Armas resistencia neutral :
143 Armas % resistencia a la tierra :
122 Armas % resistencia al fuego :
129 Armas % resistencia al agua :
126 Armas % resistencia al aire :
129 Armas % resistencia neutral :
126 Armas Resistencia Críticos- :
118 Armas resistencia al empuje :
118 Armas res. tierra en JcJ :
116 Armas res. fuego en JcJ :
116 Armas res. agua en JcJ :
116 Armas res. aire en JcJ :
116 Armas res. neutral en JcJ :
116 Armas % res. tierra en JcJ :
116 Armas % res. fuego en JcJ :
116 Armas % res. agua en JcJ :
116 Armas % res. aire en JcJ :
116 Armas % Res. Neutral JcJ :
116 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
1260 Armas - Criterio 1 GC :
1260 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1260 Armas Esquiva pérdidas PA :
1261 Armas al retiro de PM :
1261 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1261 Armas ArmasDaños (tierra) :
1707 Armas Daños (fuego) :
1785 Armas Daños (neutral) :
2191 Armas Roba PdV (tierra) :
1261 Armas Roba PdV (fuego) :
1263 Armas Roba PdV (agua) :
1264 Armas Roba PdV (aire) :
1264 Armas Roba PdV (neutral) :
1265 Armas Dañosdaños de tierra :
1262 Armas daños de fuego :
1264 Armas daños de agua :
1263 Armas daños de aire :
1263 Armas daños neutrales :
1262 Armas Reenvía daños :
1260 Armas daños por empuje :
1261 Armas Daños críticos :
1261 Armas daños con trampas :
1260 Armas Potencia Trampas :
1260 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1274 Armas resistencia al fuego :
1271 Armas resistencia al agua :
1272 Armas resistencia al aire :
1272 Armas resistencia neutral :
1275 Armas % resistencia a la tierra :
1261 Armas % resistencia al fuego :
1264 Armas % resistencia al agua :
1263 Armas % resistencia al aire :
1263 Armas % resistencia neutral :
1262 Armas Resistencia Críticos- :
1260 Armas resistencia al empuje :
1262 Armas res. tierra en JcJ :
1260 Armas res. fuego en JcJ :
1260 Armas res. agua en JcJ :
1260 Armas res. aire en JcJ :
1260 Armas res. neutral en JcJ :
1260 Armas % res. tierra en JcJ :
1260 Armas % res. fuego en JcJ :
1260 Armas % res. agua en JcJ :
1260 Armas % res. aire en JcJ :
1260 Armas % Res. Neutral JcJ :
1260 Armas EfectosVitalidad :
1199 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1199 Armas Esquiva pérdidas PA :
1200 Armas al retiro de PM :
1200 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1201 Armas ArmasDaños (tierra) :
1648 Armas Daños (fuego) :
1729 Armas Daños (neutral) :
2177 Armas Roba PdV (tierra) :
1200 Armas Roba PdV (fuego) :
1202 Armas Roba PdV (agua) :
1203 Armas Roba PdV (aire) :
1203 Armas Roba PdV (neutral) :
1205 Armas Dañosdaños de tierra :
1202 Armas daños de fuego :
1205 Armas daños de agua :
1203 Armas daños de aire :
1203 Armas daños neutrales :
1201 Armas Reenvía daños :
1199 Armas daños por empuje :
1200 Armas Daños críticos :
1200 Armas daños con trampas :
1199 Armas Potencia Trampas :
1199 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1213 Armas resistencia al fuego :
1210 Armas resistencia al agua :
1211 Armas resistencia al aire :
1211 Armas resistencia neutral :
1214 Armas % resistencia a la tierra :
1200 Armas % resistencia al fuego :
1204 Armas % resistencia al agua :
1202 Armas % resistencia al aire :
1203 Armas % resistencia neutral :
1202 Armas Resistencia Críticos- :
1200 Armas resistencia al empuje :
1201 Armas res. tierra en JcJ :
1199 Armas res. fuego en JcJ :
1199 Armas res. agua en JcJ :
1199 Armas res. aire en JcJ :
1199 Armas res. neutral en JcJ :
1199 Armas % res. tierra en JcJ :
1199 Armas % res. fuego en JcJ :
1199 Armas % res. agua en JcJ :
1199 Armas % res. aire en JcJ :
1199 Armas % Res. Neutral JcJ :
1199 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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