¿ Cuál pala para un Zurcarák vitalidad de nivel 128 para "daños (aire)" y "potencia" ?
Estoy buscando la mejora pala para un zurcarák de nivel 128 para vitalidad, daños (aire) y potencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (aire) y potencia.
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Suerte > 126Efectos
Fuerza : 35Inteligencia : 50Vitalidad : 50
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Suerte > 126Efectos
Fuerza : 35Inteligencia : 100Suerte : 55Vitalidad : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Sabiduría : -10..-9Suerte > 98Efectos
Suerte : 29..85Agilidad : 9..25Vitalidad : 8..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Vitalidad : -10..-9Suerte > 139Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Vitalidad : -45..-35Suerte > 139Efectos
Inteligencia : 95Suerte : 85
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 17..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Suerte > 115Efectos
Inteligencia : 85
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -5Suerte > 81Efectos
Vitalidad : 11..20
Combates restantes : 35Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Suerte > 90Efectos
Suerte : 36..105Sabiduría : 18..50
Combates restantes : 55Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
49 Pala - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
50 Pala Esquiva Pérdidas PM :
49 Pala ArmasDaños (aire) :
49 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
165 Pala Roba PdV (tierra) :
49 Pala Roba PdV (fuego) :
50 Pala Roba PdV (neutral) :
50 Pala Dañosdaños por empuje :
49 Pala daños con trampas :
49 Pala Potencia Trampas :
49 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Pala resistencia al fuego :
49 Pala resistencia al agua :
49 Pala resistencia al aire :
49 Pala resistencia neutral :
50 Pala % resistencia a la tierra :
49 Pala % resistencia al fuego :
49 Pala % resistencia al agua :
49 Pala % resistencia al aire :
50 Pala % resistencia neutral :
49 Pala Resistencia Críticos- :
49 Pala resistencia al empuje :
49 Pala res. tierra en JcJ :
49 Pala res. fuego en JcJ :
49 Pala res. agua en JcJ :
49 Pala res. aire en JcJ :
49 Pala res. neutral en JcJ :
49 Pala % res. tierra en JcJ :
49 Pala % res. fuego en JcJ :
49 Pala % res. agua en JcJ :
49 Pala % res. aire en JcJ :
49 Pala % Res. Neutral JcJ :
49 Pala EfectosPotencia :
122 Pala - Criterio 3 Vitalidad :
122 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
122 Pala Esquiva pérdidas PA :
123 Pala al retiro de PM :
123 Pala Esquiva Pérdidas PM :
122 Pala ArmasDaños (neutral) :
202 Pala Roba PdV (tierra) :
122 Pala Roba PdV (fuego) :
122 Pala Roba PdV (agua) :
123 Pala Roba PdV (aire) :
122 Pala Roba PdV (neutral) :
122 Pala Dañosdaños de tierra :
122 Pala daños neutrales :
122 Pala daños por empuje :
122 Pala daños con trampas :
122 Pala Potencia Trampas :
122 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Pala resistencia al fuego :
122 Pala resistencia al agua :
122 Pala resistencia al aire :
122 Pala resistencia neutral :
123 Pala % resistencia a la tierra :
122 Pala % resistencia al fuego :
122 Pala % resistencia al agua :
122 Pala % resistencia al aire :
122 Pala % resistencia neutral :
122 Pala Resistencia Críticos- :
122 Pala resistencia al empuje :
122 Pala res. tierra en JcJ :
122 Pala res. fuego en JcJ :
122 Pala res. agua en JcJ :
122 Pala res. aire en JcJ :
122 Pala res. neutral en JcJ :
122 Pala % res. tierra en JcJ :
122 Pala % res. fuego en JcJ :
122 Pala % res. agua en JcJ :
122 Pala % res. aire en JcJ :
122 Pala % Res. Neutral JcJ :
122 Pala EfectosVitalidad :
155 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
155 Pala Esquiva pérdidas PA :
156 Pala al retiro de PM :
156 Pala Esquiva Pérdidas PM :
155 Pala ArmasDaños (aire) :
155 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
236 Pala Roba PdV (tierra) :
155 Pala Roba PdV (fuego) :
155 Pala Roba PdV (agua) :
157 Pala Roba PdV (aire) :
155 Pala Roba PdV (neutral) :
155 Pala Dañosdaños de tierra :
155 Pala daños neutrales :
155 Pala daños por empuje :
155 Pala daños con trampas :
155 Pala Potencia Trampas :
155 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Pala resistencia al fuego :
155 Pala resistencia al agua :
155 Pala resistencia al aire :
155 Pala resistencia neutral :
156 Pala % resistencia a la tierra :
155 Pala % resistencia al fuego :
155 Pala % resistencia al agua :
155 Pala % resistencia al aire :
155 Pala % resistencia neutral :
155 Pala Resistencia Críticos- :
155 Pala resistencia al empuje :
155 Pala res. tierra en JcJ :
155 Pala res. fuego en JcJ :
155 Pala res. agua en JcJ :
155 Pala res. aire en JcJ :
155 Pala res. neutral en JcJ :
155 Pala % res. tierra en JcJ :
155 Pala % res. fuego en JcJ :
155 Pala % res. agua en JcJ :
155 Pala % res. aire en JcJ :
155 Pala % Res. Neutral JcJ :
155 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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