¿ Cuál hacha para un Zurcarák Fuego/Inteligencia de nivel 149 para "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una zurcarák fuego de nivel 149 para Inteligencia y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia y Daños (agua).
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-39Suerte : -65..-50Fuerza > 174Efectos
Agilidad : 26..75Vitalidad : 28..80Sabiduría : 19..55
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 22..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20Vitalidad : 34..65Sabiduría : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 14..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 132Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 21..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -65..-50Fuerza > 136Efectos
Inteligencia : 110Sabiduría : 25
Combates restantes : 64Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 149Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 30Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
51 Hacha Esquiva pérdidas PA :
51 Hacha al retiro de PM :
51 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
51 Hacha ArmasDaños (tierra) :
160 Hacha Daños (agua) :
51 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
280 Hacha Roba PdV (tierra) :
53 Hacha Roba PdV (fuego) :
53 Hacha Roba PdV (agua) :
52 Hacha Roba PdV (aire) :
51 Hacha Roba PdV (neutral) :
51 Hacha Dañosdaños de tierra :
51 Hacha daños neutrales :
51 Hacha daños por empuje :
51 Hacha daños con trampas :
51 Hacha Potencia Trampas :
51 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
53 Hacha resistencia al fuego :
53 Hacha resistencia al agua :
52 Hacha resistencia al aire :
53 Hacha resistencia neutral :
53 Hacha % resistencia a la tierra :
52 Hacha % resistencia al fuego :
53 Hacha % resistencia al agua :
51 Hacha % resistencia al aire :
51 Hacha % resistencia neutral :
52 Hacha Resistencia Críticos- :
51 Hacha resistencia al empuje :
51 Hacha res. tierra en JcJ :
51 Hacha res. fuego en JcJ :
51 Hacha res. agua en JcJ :
51 Hacha res. aire en JcJ :
51 Hacha res. neutral en JcJ :
51 Hacha % res. tierra en JcJ :
51 Hacha % res. fuego en JcJ :
51 Hacha % res. agua en JcJ :
51 Hacha % res. aire en JcJ :
51 Hacha % Res. Neutral JcJ :
51 Hacha EfectosInteligencia :
139 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
139 Hacha Esquiva pérdidas PA :
139 Hacha al retiro de PM :
139 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
139 Hacha ArmasDaños (tierra) :
220 Hacha Daños (neutral) :
309 Hacha Roba PdV (tierra) :
140 Hacha Roba PdV (fuego) :
140 Hacha Roba PdV (agua) :
140 Hacha Roba PdV (aire) :
139 Hacha Roba PdV (neutral) :
139 Hacha Dañosdaños de tierra :
139 Hacha daños de fuego :
139 Hacha daños neutrales :
139 Hacha daños por empuje :
139 Hacha Daños críticos :
139 Hacha daños con trampas :
139 Hacha Potencia Trampas :
139 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Hacha resistencia al fuego :
141 Hacha resistencia al agua :
140 Hacha resistencia al aire :
141 Hacha resistencia neutral :
141 Hacha % resistencia a la tierra :
139 Hacha % resistencia al fuego :
139 Hacha % resistencia al agua :
139 Hacha % resistencia al aire :
139 Hacha % resistencia neutral :
140 Hacha Resistencia Críticos- :
139 Hacha resistencia al empuje :
139 Hacha res. tierra en JcJ :
139 Hacha res. fuego en JcJ :
139 Hacha res. agua en JcJ :
139 Hacha res. aire en JcJ :
139 Hacha res. neutral en JcJ :
139 Hacha % res. tierra en JcJ :
139 Hacha % res. fuego en JcJ :
139 Hacha % res. agua en JcJ :
139 Hacha % res. aire en JcJ :
139 Hacha % Res. Neutral JcJ :
139 Hacha Criterio 3
EfectosInteligencia :
180 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
180 Hacha Esquiva pérdidas PA :
180 Hacha al retiro de PM :
180 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
180 Hacha ArmasDaños (tierra) :
260 Hacha Daños (agua) :
180 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
348 Hacha Roba PdV (tierra) :
181 Hacha Roba PdV (fuego) :
181 Hacha Roba PdV (agua) :
181 Hacha Roba PdV (aire) :
180 Hacha Roba PdV (neutral) :
180 Hacha Dañosdaños de tierra :
180 Hacha daños de fuego :
180 Hacha daños neutrales :
180 Hacha daños por empuje :
180 Hacha Daños críticos :
180 Hacha daños con trampas :
180 Hacha Potencia Trampas :
180 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
182 Hacha resistencia al fuego :
182 Hacha resistencia al agua :
181 Hacha resistencia al aire :
182 Hacha resistencia neutral :
182 Hacha % resistencia a la tierra :
180 Hacha % resistencia al fuego :
180 Hacha % resistencia al agua :
180 Hacha % resistencia al aire :
180 Hacha % resistencia neutral :
181 Hacha Resistencia Críticos- :
180 Hacha resistencia al empuje :
180 Hacha res. tierra en JcJ :
180 Hacha res. fuego en JcJ :
180 Hacha res. agua en JcJ :
180 Hacha res. aire en JcJ :
180 Hacha res. neutral en JcJ :
180 Hacha % res. tierra en JcJ :
180 Hacha % res. fuego en JcJ :
180 Hacha % res. agua en JcJ :
180 Hacha % res. aire en JcJ :
180 Hacha % Res. Neutral JcJ :
180 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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