Quelles bottes pour un perso Feu/Intelligence de niveau 138 pour "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un perso feu de niveau 138 pour intelligence et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en intelligence et (dommages feu).
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 26..45Chance : 26..45Vitalité : 71..120Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Terre : 5..8% Résistance Eau : 5..8Soins : 3..5Pods : 201..300Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 26..45Agilité : 16..30Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 4..6
Effets
Intelligence : 36..45Initiative : 81..100Dommages Feu : 6..8% Résistance Terre : 3..5Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Dommages Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Intelligence > 49Effets
Intelligence : 26..40% Résistance Feu : 3..5
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
45 Bottes Armes(dommages Terre) :
0 Bottes (dommages Feu) :
0 Bottes - Critère 2 (dommages Neutre) :
0 Bottes DommagesDommages Terre :
12 Bottes Dommages Neutre :
9 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes Dommages Poussée :
4 Bottes Dommages Critiques :
2 Bottes Dommages Pièges :
1 Bottes Puissance Pièges :
1 Bottes RésistancesRésistance Terre :
11 Bottes Résistance Feu :
14 Bottes Résistance Eau :
16 Bottes Résistance Air :
13 Bottes Résistance Neutre :
15 Bottes % Résistance Terre :
15 Bottes % Résistance Feu :
13 Bottes % Résistance Eau :
17 Bottes % Résistance Air :
17 Bottes % Résistance Neutre :
4 Bottes Résistance Critiques :
5 Bottes Résistance Poussée :
3 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes EffetsIntelligence :
52 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
84 Bottes Armes(dommages Terre) :
52 Bottes (dommages Eau) :
52 Bottes (dommages Air) :
52 Bottes (dommages Neutre) :
52 Bottes DommagesDommages Terre :
63 Bottes Dommages Neutre :
60 Bottes Renvoie dommages :
52 Bottes Dommages Poussée :
54 Bottes Dommages Critiques :
54 Bottes Dommages Pièges :
53 Bottes Puissance Pièges :
53 Bottes RésistancesRésistance Terre :
61 Bottes Résistance Feu :
63 Bottes Résistance Eau :
66 Bottes Résistance Air :
63 Bottes Résistance Neutre :
62 Bottes % Résistance Terre :
60 Bottes % Résistance Feu :
58 Bottes % Résistance Eau :
66 Bottes % Résistance Air :
66 Bottes % Résistance Neutre :
55 Bottes Résistance Critiques :
57 Bottes Résistance Poussée :
55 Bottes Résistance Terre JCJ :
52 Bottes Résistance Feu JCJ :
52 Bottes Résistance Eau JCJ :
52 Bottes Résistance Air JCJ :
52 Bottes Résistance Neutre JCJ :
52 Bottes % Résistance Terre JCJ :
52 Bottes % Résistance Feu JCJ :
52 Bottes % Résistance Eau JCJ :
52 Bottes % Résistance Air JCJ :
52 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
52 Bottes Critère 3
EffetsIntelligence :
52 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
84 Bottes Armes(dommages Terre) :
52 Bottes (dommages Feu) :
52 Bottes - Critère 2 (dommages Eau) :
52 Bottes (dommages Air) :
52 Bottes (dommages Neutre) :
52 Bottes DommagesDommages Terre :
63 Bottes Dommages Neutre :
60 Bottes Renvoie dommages :
52 Bottes Dommages Poussée :
54 Bottes Dommages Critiques :
54 Bottes Dommages Pièges :
53 Bottes Puissance Pièges :
53 Bottes RésistancesRésistance Terre :
61 Bottes Résistance Feu :
63 Bottes Résistance Eau :
66 Bottes Résistance Air :
63 Bottes Résistance Neutre :
62 Bottes % Résistance Terre :
60 Bottes % Résistance Feu :
58 Bottes % Résistance Eau :
66 Bottes % Résistance Air :
66 Bottes % Résistance Neutre :
55 Bottes Résistance Critiques :
57 Bottes Résistance Poussée :
55 Bottes Résistance Terre JCJ :
52 Bottes Résistance Feu JCJ :
52 Bottes Résistance Eau JCJ :
52 Bottes Résistance Air JCJ :
52 Bottes Résistance Neutre JCJ :
52 Bottes % Résistance Terre JCJ :
52 Bottes % Résistance Feu JCJ :
52 Bottes % Résistance Eau JCJ :
52 Bottes % Résistance Air JCJ :
52 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
52 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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