Quelle cape pour un perso vitalité de niveau 67 pour "% résistance air" et "puissance pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour un perso de niveau 67 pour vitalité, % résistance air et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance air et puissance pièges.
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Sagesse : 6..20% Résistance Air : 6..10Invocations : 1
Effets
Vitalité : 21..100% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Agilité : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Air : 1..5
Effets
Agilité : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Air : 1..5
Effets
Agilité : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Air : 3..5Invocations : 1
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
7 Cape DommagesDommages Critiques :
7 Cape Puissance Pièges :
7 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
14 Cape Résistance Neutre :
15 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
14 Cape % Résistance Eau :
13 Cape % Résistance Air :
7 Cape - Critère 2 % Résistance Neutre :
9 Cape Résistance Critiques :
7 Cape Résistance Poussée :
7 Cape Résistance Terre JCJ :
7 Cape Résistance Feu JCJ :
7 Cape Résistance Eau JCJ :
7 Cape Résistance Air JCJ :
7 Cape Résistance Neutre JCJ :
7 Cape % Résistance Terre JCJ :
7 Cape % Résistance Feu JCJ :
7 Cape % Résistance Eau JCJ :
7 Cape % Résistance Air JCJ :
7 Cape % Rés. Neutre JCJ :
7 Cape EffetsVitalité :
94 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
103 Cape Armes(dommages Terre) :
94 Cape (dommages Neutre) :
94 Cape DommagesRenvoie dommages :
94 Cape Dommages Poussée :
96 Cape Dommages Critiques :
94 Cape Puissance Pièges :
94 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
97 Cape Résistance Neutre :
99 Cape % Résistance Terre :
96 Cape % Résistance Feu :
96 Cape % Résistance Eau :
96 Cape % Résistance Neutre :
95 Cape Résistance Critiques :
94 Cape Résistance Poussée :
94 Cape Résistance Terre JCJ :
94 Cape Résistance Feu JCJ :
94 Cape Résistance Eau JCJ :
94 Cape Résistance Air JCJ :
94 Cape Résistance Neutre JCJ :
94 Cape % Résistance Terre JCJ :
94 Cape % Résistance Feu JCJ :
94 Cape % Résistance Eau JCJ :
94 Cape % Résistance Air JCJ :
94 Cape % Rés. Neutre JCJ :
94 Cape EffetsVitalité :
97 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
106 Cape Armes(dommages Terre) :
97 Cape (dommages Neutre) :
97 Cape DommagesRenvoie dommages :
97 Cape Dommages Poussée :
99 Cape Dommages Critiques :
97 Cape RésistancesRésistance Terre :
100 Cape Résistance Neutre :
102 Cape % Résistance Terre :
99 Cape % Résistance Feu :
99 Cape % Résistance Eau :
99 Cape % Résistance Air :
97 Cape - Critère 2 % Résistance Neutre :
98 Cape Résistance Critiques :
97 Cape Résistance Poussée :
97 Cape Résistance Terre JCJ :
97 Cape Résistance Feu JCJ :
97 Cape Résistance Eau JCJ :
97 Cape Résistance Air JCJ :
97 Cape Résistance Neutre JCJ :
97 Cape % Résistance Terre JCJ :
97 Cape % Résistance Feu JCJ :
97 Cape % Résistance Eau JCJ :
97 Cape % Résistance Air JCJ :
97 Cape % Rés. Neutre JCJ :
97 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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