Quelles dagues pour un perso vitalité de niveau 67 pour "invocations" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une perso de niveau 67 pour vitalité et invocations.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et invocations
sans les armes éthérées.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 69
Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Force > 50Sagesse > 50Vitalité > 80Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 8..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 14Agilité > 38Effets
Agilité : 29..38Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Chance : -10..-1Force > 12Agilité > 35Effets
Agilité : 25..34Vitalité : 13..17
Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Agilité : -20Force > 20Effets
Force : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Neutre) : 12..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
1 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
17 Dagues Armes(dommages Terre) :
9 Dagues (dommages Feu) :
14 Dagues (dommages Eau) :
10 Dagues (dommages Air) :
23 Dagues (dommages Neutre) :
37 Dagues DommagesDommages Neutre :
1 Dagues Renvoie dommages :
1 Dagues Dommages Poussée :
1 Dagues Dommages Critiques :
1 Dagues Dommages Pièges :
1 Dagues Puissance Pièges :
1 Dagues RésistancesRésistance Terre :
3 Dagues Résistance Neutre :
3 Dagues % Résistance Terre :
1 Dagues % Résistance Feu :
1 Dagues % Résistance Eau :
1 Dagues % Résistance Air :
1 Dagues % Résistance Neutre :
1 Dagues Résistance Critiques :
1 Dagues Résistance Poussée :
1 Dagues Résistance Terre JCJ :
1 Dagues Résistance Feu JCJ :
1 Dagues Résistance Eau JCJ :
1 Dagues Résistance Air JCJ :
1 Dagues Résistance Neutre JCJ :
1 Dagues % Résistance Terre JCJ :
1 Dagues % Résistance Feu JCJ :
1 Dagues % Résistance Eau JCJ :
1 Dagues % Résistance Air JCJ :
1 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
1 Dagues Critère 2
EffetsVitalité :
13 Dagues - Critère 1 Invocations :
13 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
26 Dagues Armes(dommages Terre) :
21 Dagues (dommages Feu) :
26 Dagues (dommages Eau) :
22 Dagues (dommages Air) :
30 Dagues (dommages Neutre) :
42 Dagues DommagesDommages Terre :
14 Dagues Dommages Neutre :
13 Dagues Renvoie dommages :
13 Dagues Dommages Poussée :
13 Dagues Dommages Critiques :
13 Dagues Dommages Pièges :
13 Dagues Puissance Pièges :
13 Dagues RésistancesRésistance Terre :
15 Dagues Résistance Feu :
14 Dagues Résistance Eau :
14 Dagues Résistance Air :
14 Dagues Résistance Neutre :
15 Dagues % Résistance Terre :
13 Dagues % Résistance Feu :
13 Dagues % Résistance Eau :
13 Dagues % Résistance Air :
13 Dagues % Résistance Neutre :
13 Dagues Résistance Critiques :
13 Dagues Résistance Poussée :
13 Dagues Résistance Terre JCJ :
13 Dagues Résistance Feu JCJ :
13 Dagues Résistance Eau JCJ :
13 Dagues Résistance Air JCJ :
13 Dagues Résistance Neutre JCJ :
13 Dagues % Résistance Terre JCJ :
13 Dagues % Résistance Feu JCJ :
13 Dagues % Résistance Eau JCJ :
13 Dagues % Résistance Air JCJ :
13 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
13 Dagues EffetsVitalité :
12 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
26 Dagues Armes(dommages Terre) :
20 Dagues (dommages Feu) :
25 Dagues (dommages Eau) :
21 Dagues (dommages Air) :
29 Dagues (dommages Neutre) :
42 Dagues DommagesDommages Terre :
13 Dagues Dommages Neutre :
12 Dagues Renvoie dommages :
12 Dagues Dommages Poussée :
12 Dagues Dommages Critiques :
12 Dagues Dommages Pièges :
12 Dagues Puissance Pièges :
12 Dagues RésistancesRésistance Terre :
14 Dagues Résistance Feu :
13 Dagues Résistance Eau :
13 Dagues Résistance Air :
13 Dagues Résistance Neutre :
14 Dagues % Résistance Terre :
12 Dagues % Résistance Feu :
12 Dagues % Résistance Eau :
12 Dagues % Résistance Air :
12 Dagues % Résistance Neutre :
12 Dagues Résistance Critiques :
12 Dagues Résistance Poussée :
12 Dagues Résistance Terre JCJ :
12 Dagues Résistance Feu JCJ :
12 Dagues Résistance Eau JCJ :
12 Dagues Résistance Air JCJ :
12 Dagues Résistance Neutre JCJ :
12 Dagues % Résistance Terre JCJ :
12 Dagues % Résistance Feu JCJ :
12 Dagues % Résistance Eau JCJ :
12 Dagues % Résistance Air JCJ :
12 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
12 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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