Quelle cape pour un perso air/agilité de niveau 53 pour "Coups Critiques" et "PO" ?
Je cherche la meilleure cape pour une perso air de niveau 53 pour Agilité, Coups Critiques et PO.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Coups Critiques et PO.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
PO : 1Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Invocations : 1
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 16..20Chance : 11..15Sagesse : 16..20
Effets
PO : 1Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35
Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Vitalité : 21..30
Nombre de victimes : : 0
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
22 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
22 Cape (dommages Neutre) :
22 Cape DommagesRenvoie dommages :
22 Cape Dommages Poussée :
24 Cape Dommages Critiques :
22 Cape Puissance Pièges :
23 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
25 Cape % Résistance Terre :
26 Cape % Résistance Feu :
27 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
27 Cape % Résistance Neutre :
24 Cape Résistance Critiques :
22 Cape Résistance Poussée :
22 Cape Résistance Terre JCJ :
22 Cape Résistance Feu JCJ :
22 Cape Résistance Eau JCJ :
22 Cape Résistance Air JCJ :
22 Cape Résistance Neutre JCJ :
22 Cape % Résistance Terre JCJ :
22 Cape % Résistance Feu JCJ :
22 Cape % Résistance Eau JCJ :
22 Cape % Résistance Air JCJ :
22 Cape % Rés. Neutre JCJ :
22 Cape EffetsAgilité :
28 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
28 Cape (dommages Neutre) :
28 Cape DommagesRenvoie dommages :
28 Cape Dommages Poussée :
30 Cape Dommages Critiques :
28 Cape Puissance Pièges :
29 Cape RésistancesRésistance Terre :
30 Cape Résistance Neutre :
31 Cape % Résistance Terre :
32 Cape % Résistance Feu :
33 Cape % Résistance Eau :
33 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
30 Cape Résistance Critiques :
28 Cape Résistance Poussée :
28 Cape Résistance Terre JCJ :
28 Cape Résistance Feu JCJ :
28 Cape Résistance Eau JCJ :
28 Cape Résistance Air JCJ :
28 Cape Résistance Neutre JCJ :
28 Cape % Résistance Terre JCJ :
28 Cape % Résistance Feu JCJ :
28 Cape % Résistance Eau JCJ :
28 Cape % Résistance Air JCJ :
28 Cape % Rés. Neutre JCJ :
28 Cape EffetsAgilité :
30 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
30 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesRenvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
31 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
35 Cape % Résistance Eau :
33 Cape % Résistance Air :
31 Cape % Résistance Neutre :
32 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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