![Un personnage du jeu Dofus, Eniripsa-Air, au niveau 110](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_feu_110.jpg)
Quel arc pour un perso air/agilité de niveau 110 pour "(dommages Air)" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche le meilleur arc pour un perso air de niveau 110 pour agilité, (dommages air) et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages air) et dommages pièges.
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 103Effets
Intelligence : 22..85Agilité : 25..95
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Force > 21Agilité > 100Effets
Agilité : 22..85Sagesse : 5..15
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force > 36Agilité > 65Effets
Chance : 4..10Agilité : 21..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
141 Arc (dommages Air) :
108 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
258 Arc DommagesRenvoie dommages :
108 Arc Dommages Poussée :
108 Arc Dommages Critiques :
109 Arc Dommages Pièges :
108 Arc - Critère 3 Puissance Pièges :
108 Arc RésistancesRésistance Terre :
113 Arc Résistance Neutre :
114 Arc % Résistance Terre :
108 Arc % Résistance Feu :
110 Arc % Résistance Eau :
108 Arc % Résistance Air :
109 Arc % Résistance Neutre :
109 Arc Résistance Critiques :
108 Arc Résistance Poussée :
109 Arc Résistance Terre JCJ :
108 Arc Résistance Feu JCJ :
108 Arc Résistance Eau JCJ :
108 Arc Résistance Air JCJ :
108 Arc Résistance Neutre JCJ :
108 Arc % Résistance Terre JCJ :
108 Arc % Résistance Feu JCJ :
108 Arc % Résistance Eau JCJ :
108 Arc % Résistance Air JCJ :
108 Arc % Rés. Neutre JCJ :
108 Arc EffetsAgilité :
148 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
174 Arc (dommages Neutre) :
231 Arc DommagesRenvoie dommages :
148 Arc Dommages Poussée :
148 Arc Dommages Critiques :
148 Arc Dommages Pièges :
148 Arc - Critère 3 Puissance Pièges :
148 Arc RésistancesRésistance Terre :
153 Arc Résistance Neutre :
153 Arc % Résistance Terre :
148 Arc % Résistance Feu :
149 Arc % Résistance Eau :
148 Arc % Résistance Air :
149 Arc % Résistance Neutre :
148 Arc Résistance Critiques :
148 Arc Résistance Poussée :
149 Arc Résistance Terre JCJ :
148 Arc Résistance Feu JCJ :
148 Arc Résistance Eau JCJ :
148 Arc Résistance Air JCJ :
148 Arc Résistance Neutre JCJ :
148 Arc % Résistance Terre JCJ :
148 Arc % Résistance Feu JCJ :
148 Arc % Résistance Eau JCJ :
148 Arc % Résistance Air JCJ :
148 Arc % Rés. Neutre JCJ :
148 Arc EffetsAgilité :
220 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
244 Arc (dommages Air) :
220 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
303 Arc DommagesRenvoie dommages :
220 Arc Dommages Poussée :
220 Arc Dommages Critiques :
220 Arc Puissance Pièges :
220 Arc RésistancesRésistance Terre :
225 Arc Résistance Neutre :
225 Arc % Résistance Terre :
220 Arc % Résistance Feu :
221 Arc % Résistance Eau :
220 Arc % Résistance Air :
221 Arc % Résistance Neutre :
220 Arc Résistance Critiques :
220 Arc Résistance Poussée :
221 Arc Résistance Terre JCJ :
220 Arc Résistance Feu JCJ :
220 Arc Résistance Eau JCJ :
220 Arc Résistance Air JCJ :
220 Arc Résistance Neutre JCJ :
220 Arc % Résistance Terre JCJ :
220 Arc % Résistance Feu JCJ :
220 Arc % Résistance Eau JCJ :
220 Arc % Résistance Air JCJ :
220 Arc % Rés. Neutre JCJ :
220 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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