Quel arc pour un perso Air/Agilité de niveau 112 pour "(dommages terre)" et "retrait pa" ?
Je cherche le meilleur arc pour un perso air de niveau 112 pour agilité, (dommages terre) et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages terre) et retrait pa
sans les objets avec des malus.
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 21Agilité > 100Effets
Agilité : 22..85Sagesse : 5..15
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 36Agilité > 65Effets
Chance : 4..10Agilité : 21..60
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 150Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 6..13(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Force : 4..10Agilité : 18..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force > 52Agilité > 97Effets
Intelligence : 24..70Chance : 21..60
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..20Vitalité : 29..55
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
6 Arc - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
6 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
54 Arc DommagesDommages Critiques :
7 Arc Résistances% Résistance Terre :
6 Arc % Résistance Neutre :
7 Arc Résistance Critiques :
6 Arc Résistance Poussée :
7 Arc Résistance Terre JCJ :
6 Arc Résistance Feu JCJ :
6 Arc Résistance Eau JCJ :
6 Arc Résistance Air JCJ :
6 Arc Résistance Neutre JCJ :
6 Arc % Résistance Terre JCJ :
6 Arc % Résistance Feu JCJ :
6 Arc % Résistance Eau JCJ :
6 Arc % Résistance Air JCJ :
6 Arc EffetsAgilité :
32 Arc - Critère 1 Retrait PA :
32 Arc - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
64 Arc DommagesDommages Critiques :
32 Arc RésistancesRésistance Neutre :
32 Arc % Résistance Terre :
32 Arc % Résistance Neutre :
32 Arc Résistance Critiques :
32 Arc Résistance Poussée :
33 Arc Résistance Terre JCJ :
32 Arc Résistance Feu JCJ :
32 Arc Résistance Eau JCJ :
32 Arc Résistance Air JCJ :
32 Arc Résistance Neutre JCJ :
32 Arc % Résistance Terre JCJ :
32 Arc % Résistance Feu JCJ :
32 Arc % Résistance Eau JCJ :
32 Arc % Résistance Air JCJ :
32 Arc % Rés. Neutre JCJ :
32 Arc EffetsAgilité :
38 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
38 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
70 Arc DommagesDommages Critiques :
38 Arc RésistancesRésistance Neutre :
38 Arc % Résistance Terre :
38 Arc % Résistance Neutre :
38 Arc Résistance Critiques :
38 Arc Résistance Poussée :
39 Arc Résistance Terre JCJ :
38 Arc Résistance Feu JCJ :
38 Arc Résistance Eau JCJ :
38 Arc Résistance Air JCJ :
38 Arc Résistance Neutre JCJ :
38 Arc % Résistance Terre JCJ :
38 Arc % Résistance Feu JCJ :
38 Arc % Résistance Eau JCJ :
38 Arc % Résistance Air JCJ :
38 Arc % Rés. Neutre JCJ :
38 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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