
Quel bâton pour un perso air/agilité de niveau 111 pour "pm" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une perso air de niveau 111 pour agilité, pm et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, pm et (dommages neutre).
Chance : -35..-27Vitalité : -20..-16Intelligence > 116Effets
Intelligence : 5Agilité : 80
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 150Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Dommages : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 15..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 106Effets
Agilité : 36..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 87Effets
Agilité : 21..45
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
140 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
144 Bâton Armes(dommages Terre) :
211 Bâton (dommages Feu) :
258 Bâton (dommages Eau) :
181 Bâton (dommages Air) :
197 Bâton (dommages Neutre) :
140 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
140 Bâton Dommages Neutre :
140 Bâton Renvoie dommages :
140 Bâton Dommages Poussée :
141 Bâton Dommages Critiques :
140 Bâton Dommages Pièges :
140 Bâton Puissance Pièges :
140 Bâton RésistancesRésistance Terre :
142 Bâton Résistance Feu :
140 Bâton Résistance Eau :
140 Bâton Résistance Air :
140 Bâton Résistance Neutre :
142 Bâton % Résistance Terre :
140 Bâton % Résistance Feu :
140 Bâton % Résistance Eau :
140 Bâton % Résistance Air :
141 Bâton % Résistance Neutre :
140 Bâton Résistance Critiques :
142 Bâton Résistance Poussée :
140 Bâton Résistance Terre JCJ :
140 Bâton Résistance Feu JCJ :
140 Bâton Résistance Eau JCJ :
140 Bâton Résistance Air JCJ :
140 Bâton Résistance Neutre JCJ :
140 Bâton % Résistance Terre JCJ :
140 Bâton % Résistance Feu JCJ :
140 Bâton % Résistance Eau JCJ :
140 Bâton % Résistance Air JCJ :
140 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
140 Bâton EffetsAgilité :
209 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
213 Bâton Armes(dommages Terre) :
267 Bâton (dommages Feu) :
301 Bâton (dommages Eau) :
247 Bâton (dommages Air) :
239 Bâton (dommages Neutre) :
209 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
209 Bâton Dommages Neutre :
209 Bâton Renvoie dommages :
209 Bâton Dommages Poussée :
210 Bâton Dommages Critiques :
209 Bâton Dommages Pièges :
209 Bâton Puissance Pièges :
209 Bâton RésistancesRésistance Terre :
211 Bâton Résistance Feu :
209 Bâton Résistance Eau :
209 Bâton Résistance Air :
209 Bâton Résistance Neutre :
211 Bâton % Résistance Terre :
209 Bâton % Résistance Feu :
209 Bâton % Résistance Eau :
209 Bâton % Résistance Air :
209 Bâton % Résistance Neutre :
209 Bâton Résistance Critiques :
211 Bâton Résistance Poussée :
209 Bâton Résistance Terre JCJ :
209 Bâton Résistance Feu JCJ :
209 Bâton Résistance Eau JCJ :
209 Bâton Résistance Air JCJ :
209 Bâton Résistance Neutre JCJ :
209 Bâton % Résistance Terre JCJ :
209 Bâton % Résistance Feu JCJ :
209 Bâton % Résistance Eau JCJ :
209 Bâton % Résistance Air JCJ :
209 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
209 Bâton EffetsAgilité :
95 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
110 Bâton Armes(dommages Terre) :
154 Bâton (dommages Feu) :
187 Bâton (dommages Eau) :
133 Bâton (dommages Air) :
125 Bâton DommagesDommages Neutre :
97 Bâton Renvoie dommages :
95 Bâton Dommages Poussée :
96 Bâton Dommages Critiques :
95 Bâton Dommages Pièges :
95 Bâton Puissance Pièges :
95 Bâton RésistancesRésistance Terre :
101 Bâton Résistance Feu :
100 Bâton Résistance Eau :
100 Bâton Résistance Neutre :
101 Bâton % Résistance Terre :
96 Bâton % Résistance Feu :
96 Bâton % Résistance Eau :
97 Bâton % Résistance Air :
98 Bâton % Résistance Neutre :
96 Bâton Résistance Critiques :
97 Bâton Résistance Poussée :
95 Bâton Résistance Terre JCJ :
95 Bâton Résistance Feu JCJ :
95 Bâton Résistance Eau JCJ :
95 Bâton Résistance Air JCJ :
95 Bâton Résistance Neutre JCJ :
95 Bâton % Résistance Terre JCJ :
95 Bâton % Résistance Feu JCJ :
95 Bâton % Résistance Eau JCJ :
95 Bâton % Résistance Air JCJ :
95 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
95 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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