![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 70](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_70.jpg)
Quelle épée pour un perso Air/Agilité de niveau 70 pour "vitalité" et "dommages critiques" ?
Je cherche la meilleure épée pour un perso air de niveau 70 pour agilité, vitalité et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et dommages critiques
sans les armes à deux mains.
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 61Effets
Agilité : 60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 7..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10Sagesse : -10Force > 104Agilité > 20Vitalité > 52Effets
Force : 30Agilité : 40Vitalité : 40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 66Effets
Force : 5Agilité : 50
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 14..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Force > 63Effets
Agilité : 50Sagesse : 5
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité > 150Chance > 150Vitalité > 100Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 26..35Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -5Vitalité : -20..-16Force > 49Vitalité > 17Effets
Agilité : 40
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 7..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -30Force > 80Agilité > 40Vitalité > 40Effets
Force : 30Agilité : 30Vitalité : 30
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
87 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
132 Épée (dommages Neutre) :
182 Épée DommagesRenvoie dommages :
87 Épée Dommages Poussée :
88 Épée Dommages Critiques :
87 Épée - Critère 3 Puissance Pièges :
87 Épée RésistancesRésistance Terre :
87 Épée Résistance Neutre :
87 Épée % Résistance Terre :
87 Épée % Résistance Feu :
87 Épée % Résistance Eau :
87 Épée % Résistance Air :
87 Épée % Résistance Neutre :
87 Épée Résistance Critiques :
87 Épée Résistance Poussée :
88 Épée Résistance Terre JCJ :
87 Épée Résistance Feu JCJ :
87 Épée Résistance Eau JCJ :
87 Épée Résistance Air JCJ :
87 Épée Résistance Neutre JCJ :
87 Épée % Résistance Terre JCJ :
87 Épée % Résistance Feu JCJ :
87 Épée % Résistance Eau JCJ :
87 Épée % Résistance Air JCJ :
87 Épée % Rés. Neutre JCJ :
87 Épée EffetsAgilité :
89 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
131 Épée (dommages Neutre) :
189 Épée DommagesRenvoie dommages :
89 Épée Dommages Poussée :
90 Épée Dommages Critiques :
89 Épée - Critère 3 Puissance Pièges :
89 Épée RésistancesRésistance Terre :
89 Épée Résistance Neutre :
89 Épée % Résistance Terre :
89 Épée % Résistance Feu :
89 Épée % Résistance Eau :
89 Épée % Résistance Air :
89 Épée % Résistance Neutre :
89 Épée Résistance Critiques :
89 Épée Résistance Poussée :
90 Épée Résistance Terre JCJ :
89 Épée Résistance Feu JCJ :
89 Épée Résistance Eau JCJ :
89 Épée Résistance Air JCJ :
89 Épée Résistance Neutre JCJ :
89 Épée % Résistance Terre JCJ :
89 Épée % Résistance Feu JCJ :
89 Épée % Résistance Eau JCJ :
89 Épée % Résistance Air JCJ :
89 Épée % Rés. Neutre JCJ :
89 Épée EffetsAgilité :
150 Épée - Critère 1 Vitalité :
150 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
155 Épée Armes(dommages Terre) :
179 Épée (dommages Neutre) :
220 Épée DommagesDommages Neutre :
150 Épée Renvoie dommages :
150 Épée Dommages Poussée :
151 Épée Dommages Pièges :
150 Épée Puissance Pièges :
150 Épée RésistancesRésistance Terre :
150 Épée Résistance Neutre :
150 Épée % Résistance Terre :
150 Épée % Résistance Feu :
150 Épée % Résistance Eau :
150 Épée % Résistance Air :
150 Épée % Résistance Neutre :
150 Épée Résistance Critiques :
150 Épée Résistance Poussée :
151 Épée Résistance Terre JCJ :
150 Épée Résistance Feu JCJ :
150 Épée Résistance Eau JCJ :
150 Épée Résistance Air JCJ :
150 Épée Résistance Neutre JCJ :
150 Épée % Résistance Terre JCJ :
150 Épée % Résistance Feu JCJ :
150 Épée % Résistance Eau JCJ :
150 Épée % Résistance Air JCJ :
150 Épée % Rés. Neutre JCJ :
150 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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