Quelle épée pour un perso Air/Agilité de niveau 199 pour "Initiative" et "Invocations" ?
Je cherche la meilleure épée pour un perso air de niveau 199 pour agilité, initiative et invocations.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et invocations.
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 300Chance > 300Effets
PO : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 401..700Dommages : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 6..28(dommages Eau) : 6..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45Agilité : 120Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
21 Épée - Critère 2 Invocations :
21 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
167 Épée (dommages Neutre) :
275 Épée DommagesRenvoie dommages :
21 Épée Dommages Poussée :
23 Épée Dommages Critiques :
21 Épée Puissance Pièges :
21 Épée RésistancesRésistance Terre :
22 Épée Résistance Neutre :
22 Épée % Résistance Terre :
23 Épée % Résistance Feu :
26 Épée % Résistance Eau :
24 Épée % Résistance Air :
27 Épée % Résistance Neutre :
23 Épée Résistance Critiques :
22 Épée Résistance Poussée :
23 Épée Résistance Terre JCJ :
21 Épée Résistance Feu JCJ :
21 Épée Résistance Eau JCJ :
21 Épée Résistance Air JCJ :
21 Épée Résistance Neutre JCJ :
21 Épée % Résistance Terre JCJ :
21 Épée % Résistance Feu JCJ :
21 Épée % Résistance Eau JCJ :
21 Épée % Résistance Air JCJ :
21 Épée % Rés. Neutre JCJ :
21 Épée EffetsAgilité :
218 Épée - Critère 1 Invocations :
218 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
233 Épée Armes(dommages Terre) :
300 Épée (dommages Neutre) :
393 Épée DommagesDommages Neutre :
220 Épée Renvoie dommages :
218 Épée Dommages Poussée :
220 Épée Dommages Critiques :
218 Épée Dommages Pièges :
218 Épée Puissance Pièges :
218 Épée RésistancesRésistance Terre :
220 Épée Résistance Neutre :
220 Épée % Résistance Terre :
220 Épée % Résistance Feu :
220 Épée % Résistance Eau :
218 Épée % Résistance Air :
219 Épée % Résistance Neutre :
218 Épée Résistance Critiques :
219 Épée Résistance Poussée :
220 Épée Résistance Terre JCJ :
218 Épée Résistance Feu JCJ :
218 Épée Résistance Eau JCJ :
218 Épée Résistance Air JCJ :
218 Épée Résistance Neutre JCJ :
218 Épée % Résistance Terre JCJ :
218 Épée % Résistance Feu JCJ :
218 Épée % Résistance Eau JCJ :
218 Épée % Résistance Air JCJ :
218 Épée % Rés. Neutre JCJ :
218 Épée EffetsAgilité :
226 Épée - Critère 1 Initiative :
226 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
238 Épée Armes(dommages Terre) :
306 Épée (dommages Neutre) :
396 Épée DommagesDommages Neutre :
227 Épée Renvoie dommages :
226 Épée Dommages Poussée :
228 Épée Dommages Critiques :
226 Épée Dommages Pièges :
226 Épée Puissance Pièges :
226 Épée RésistancesRésistance Terre :
227 Épée Résistance Neutre :
227 Épée % Résistance Terre :
227 Épée % Résistance Feu :
228 Épée % Résistance Eau :
226 Épée % Résistance Air :
227 Épée % Résistance Neutre :
226 Épée Résistance Critiques :
226 Épée Résistance Poussée :
228 Épée Résistance Terre JCJ :
226 Épée Résistance Feu JCJ :
226 Épée Résistance Eau JCJ :
226 Épée Résistance Air JCJ :
226 Épée Résistance Neutre JCJ :
226 Épée % Résistance Terre JCJ :
226 Épée % Résistance Feu JCJ :
226 Épée % Résistance Eau JCJ :
226 Épée % Résistance Air JCJ :
226 Épée % Rés. Neutre JCJ :
226 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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