Quelles armes pour un perso Feu/Intelligence de niveau 58 pour "Portée :" et "Dommages Air" ?
Je cherche les meilleures armes pour une perso feu de niveau 58 pour intelligence, portée : et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, portée : et dommages air
sans les objets avec des malus.
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Chance > 15Effets
Chance : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 2..6
Caractéristiques
PA : 2Portée : 11CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Agilité > 46Effets
Agilité : 11..30Puissance : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 1..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Agilité > 23Effets
Intelligence : 6..10Agilité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Effets
Force : 11..20Sagesse : 6..10
Combats restants : 24Armes
(dommages Air) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 30Effets
PO : 1
Armes
(dommages Neutre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 9CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Agilité > 7Effets
Intelligence : 5Chance : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
770 Armes Armes(dommages Terre) :
770 Armes (dommages Feu) :
770 Armes (dommages Eau) :
770 Armes (dommages Air) :
770 Armes (dommages Neutre) :
770 Armes Portée : :
770 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
770 Armes Dommages Air :
770 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
770 Armes Renvoie dommages :
770 Armes Dommages Poussée :
770 Armes Dommages Critiques :
770 Armes Dommages Pièges :
770 Armes Puissance Pièges :
770 Armes RésistancesRésistance Terre :
770 Armes Résistance Feu :
770 Armes Résistance Eau :
770 Armes Résistance Air :
770 Armes Résistance Neutre :
770 Armes % Résistance Terre :
770 Armes % Résistance Feu :
770 Armes % Résistance Eau :
770 Armes % Résistance Air :
770 Armes % Résistance Neutre :
770 Armes Résistance Critiques :
770 Armes Résistance Poussée :
770 Armes Résistance Terre JCJ :
770 Armes Résistance Feu JCJ :
770 Armes Résistance Eau JCJ :
770 Armes Résistance Air JCJ :
770 Armes Résistance Neutre JCJ :
770 Armes % Résistance Terre JCJ :
770 Armes % Résistance Feu JCJ :
770 Armes % Résistance Eau JCJ :
770 Armes % Résistance Air JCJ :
770 Armes % Rés. Neutre JCJ :
770 Armes EffetsIntelligence :
140 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
162 Armes Armes(dommages Terre) :
233 Armes (dommages Feu) :
249 Armes (dommages Eau) :
250 Armes (dommages Air) :
244 Armes (dommages Neutre) :
390 Armes DommagesDommages Terre :
143 Armes Dommages Air :
140 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
144 Armes Renvoie dommages :
140 Armes Dommages Poussée :
141 Armes Dommages Critiques :
140 Armes Dommages Pièges :
140 Armes Puissance Pièges :
140 Armes RésistancesRésistance Terre :
142 Armes Résistance Feu :
142 Armes Résistance Eau :
143 Armes Résistance Air :
142 Armes Résistance Neutre :
142 Armes % Résistance Terre :
140 Armes % Résistance Feu :
140 Armes % Résistance Eau :
140 Armes % Résistance Air :
140 Armes % Résistance Neutre :
140 Armes Résistance Critiques :
140 Armes Résistance Poussée :
140 Armes Résistance Terre JCJ :
140 Armes Résistance Feu JCJ :
140 Armes Résistance Eau JCJ :
140 Armes Résistance Air JCJ :
140 Armes Résistance Neutre JCJ :
140 Armes % Résistance Terre JCJ :
140 Armes % Résistance Feu JCJ :
140 Armes % Résistance Eau JCJ :
140 Armes % Résistance Air JCJ :
140 Armes % Rés. Neutre JCJ :
140 Armes EffetsIntelligence :
770 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
770 Armes Armes(dommages Terre) :
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770 Armes (dommages Air) :
770 Armes (dommages Neutre) :
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770 Armes % Résistance Neutre :
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770 Armes Résistance Terre JCJ :
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770 Armes % Rés. Neutre JCJ :
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