Quelle épée pour un perso feu/intelligence de niveau 120 pour "(dommages feu)" et "(dommages terre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un perso feu de niveau 120 pour Intelligence, (dommages Feu) et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, (dommages Feu) et (dommages Terre)
sans les armes éthérées.
Incarnation Niveau : 5
Intelligence > 200Armes
(dommages Feu) : 31..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 26..50Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 11..30(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 40Vitalité > 40 Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
22 Épée - Critère 3 (dommages Feu) :
22 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
104 Épée DommagesRenvoie dommages :
22 Épée Dommages Poussée :
23 Épée Dommages Critiques :
22 Épée Puissance Pièges :
22 Épée RésistancesRésistance Terre :
22 Épée Résistance Neutre :
22 Épée % Résistance Terre :
22 Épée % Résistance Feu :
23 Épée % Résistance Eau :
22 Épée % Résistance Air :
22 Épée % Résistance Neutre :
22 Épée Résistance Critiques :
22 Épée Résistance Poussée :
24 Épée Résistance Terre JCJ :
22 Épée Résistance Feu JCJ :
22 Épée Résistance Eau JCJ :
22 Épée Résistance Air JCJ :
22 Épée Résistance Neutre JCJ :
22 Épée % Résistance Terre JCJ :
22 Épée % Résistance Feu JCJ :
22 Épée % Résistance Eau JCJ :
22 Épée % Résistance Air JCJ :
22 Épée % Rés. Neutre JCJ :
22 Épée EffetsIntelligence :
20 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
20 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
101 Épée DommagesRenvoie dommages :
20 Épée Dommages Poussée :
21 Épée Dommages Critiques :
20 Épée Puissance Pièges :
20 Épée RésistancesRésistance Terre :
20 Épée Résistance Neutre :
20 Épée % Résistance Terre :
20 Épée % Résistance Feu :
21 Épée % Résistance Eau :
20 Épée % Résistance Air :
20 Épée % Résistance Neutre :
20 Épée Résistance Critiques :
20 Épée Résistance Poussée :
22 Épée Résistance Terre JCJ :
20 Épée Résistance Feu JCJ :
20 Épée Résistance Eau JCJ :
20 Épée Résistance Air JCJ :
20 Épée Résistance Neutre JCJ :
20 Épée % Résistance Terre JCJ :
20 Épée % Résistance Feu JCJ :
20 Épée % Résistance Eau JCJ :
20 Épée % Résistance Air JCJ :
20 Épée % Rés. Neutre JCJ :
20 Épée EffetsIntelligence :
14 Épée - Critère 1 Armes(dommages Feu) :
14 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
95 Épée DommagesRenvoie dommages :
14 Épée Dommages Poussée :
15 Épée Dommages Critiques :
14 Épée Puissance Pièges :
14 Épée RésistancesRésistance Terre :
14 Épée Résistance Neutre :
14 Épée % Résistance Terre :
14 Épée % Résistance Feu :
15 Épée % Résistance Eau :
15 Épée % Résistance Air :
14 Épée % Résistance Neutre :
15 Épée Résistance Critiques :
14 Épée Résistance Poussée :
16 Épée Résistance Terre JCJ :
14 Épée Résistance Feu JCJ :
14 Épée Résistance Eau JCJ :
14 Épée Résistance Air JCJ :
14 Épée Résistance Neutre JCJ :
14 Épée % Résistance Terre JCJ :
14 Épée % Résistance Feu JCJ :
14 Épée % Résistance Eau JCJ :
14 Épée % Résistance Air JCJ :
14 Épée % Rés. Neutre JCJ :
14 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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