Quelle épée pour un perso terre/force de niveau 120 pour "Invocations" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une perso terre de niveau 120 pour force, invocations et portée :.
Voici les meilleurs compromis en force, invocations et portée :
sans les armes à deux mains.
Chance : -25..-20Force > 127Effets
Force : 115Intelligence : 15Vitalité : 35Sagesse : 15
Combats restants : 58Armes
(dommages Eau) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -40..-31Force > 116Vitalité > 33Effets
Force : 22..105Agilité : 4..15Sagesse : 8..35
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 16..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 98Effets
Force : 19..105Intelligence : 7..35Vitalité : 12..65
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 21..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -90..-69Force > 98Effets
Force : 49..95Vitalité : 16..30Sagesse : 14..25
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 17..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90Agilité : 31..90Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -10..-9Force > 113Effets
Force : 31..90Chance : 28..80Vitalité : 28..80
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 12..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -15..-12Force > 83Effets
Force : 31..90Chance : 14..40
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 76Effets
Force : 46..90Chance : 21..40
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 12..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
443 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
443 Épée Armes(dommages Terre) :
443 Épée (dommages Neutre) :
443 Épée Portée : :
443 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
443 Épée Renvoie dommages :
443 Épée Dommages Poussée :
443 Épée Dommages Critiques :
443 Épée Dommages Pièges :
443 Épée Puissance Pièges :
443 Épée RésistancesRésistance Terre :
443 Épée Résistance Neutre :
443 Épée % Résistance Terre :
443 Épée % Résistance Feu :
443 Épée % Résistance Eau :
443 Épée % Résistance Air :
443 Épée % Résistance Neutre :
443 Épée Résistance Critiques :
443 Épée Résistance Poussée :
443 Épée Résistance Terre JCJ :
443 Épée Résistance Feu JCJ :
443 Épée Résistance Eau JCJ :
443 Épée Résistance Air JCJ :
443 Épée Résistance Neutre JCJ :
443 Épée % Résistance Terre JCJ :
443 Épée % Résistance Feu JCJ :
443 Épée % Résistance Eau JCJ :
443 Épée % Résistance Air JCJ :
443 Épée % Rés. Neutre JCJ :
443 Épée EffetsForce :
443 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
443 Épée Armes(dommages Terre) :
443 Épée (dommages Neutre) :
443 Épée Portée : :
443 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
443 Épée Renvoie dommages :
443 Épée Dommages Poussée :
443 Épée Dommages Critiques :
443 Épée Dommages Pièges :
443 Épée Puissance Pièges :
443 Épée RésistancesRésistance Terre :
443 Épée Résistance Neutre :
443 Épée % Résistance Terre :
443 Épée % Résistance Feu :
443 Épée % Résistance Eau :
443 Épée % Résistance Air :
443 Épée % Résistance Neutre :
443 Épée Résistance Critiques :
443 Épée Résistance Poussée :
443 Épée Résistance Terre JCJ :
443 Épée Résistance Feu JCJ :
443 Épée Résistance Eau JCJ :
443 Épée Résistance Air JCJ :
443 Épée Résistance Neutre JCJ :
443 Épée % Résistance Terre JCJ :
443 Épée % Résistance Feu JCJ :
443 Épée % Résistance Eau JCJ :
443 Épée % Résistance Air JCJ :
443 Épée % Rés. Neutre JCJ :
443 Épée EffetsForce :
168 Épée - Critère 1 Invocations :
168 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
178 Épée Armes(dommages Terre) :
230 Épée (dommages Neutre) :
296 Épée DommagesDommages Neutre :
168 Épée Renvoie dommages :
168 Épée Dommages Poussée :
169 Épée Dommages Critiques :
168 Épée Dommages Pièges :
168 Épée Puissance Pièges :
168 Épée RésistancesRésistance Terre :
168 Épée Résistance Neutre :
168 Épée % Résistance Terre :
168 Épée % Résistance Feu :
168 Épée % Résistance Eau :
168 Épée % Résistance Air :
168 Épée % Résistance Neutre :
168 Épée Résistance Critiques :
168 Épée Résistance Poussée :
170 Épée Résistance Terre JCJ :
168 Épée Résistance Feu JCJ :
168 Épée Résistance Eau JCJ :
168 Épée Résistance Air JCJ :
168 Épée Résistance Neutre JCJ :
168 Épée % Résistance Terre JCJ :
168 Épée % Résistance Feu JCJ :
168 Épée % Résistance Eau JCJ :
168 Épée % Résistance Air JCJ :
168 Épée % Rés. Neutre JCJ :
168 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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