
Quelles armes pour un perso vitalité de niveau 52 pour "Esquive PM" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un perso de niveau 52 pour vitalité, esquive pm et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pm et (dommages neutre).
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10Sagesse : -10Force > 104Agilité > 20Vitalité > 52Effets
Force : 30Agilité : 40Vitalité : 40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
PA : -1PM : -1Effets
Agilité : 1..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 48Effets
Vitalité : 26..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance > 60Vitalité > 40Effets
Chance : 16..35Vitalité : 16..35Dommages : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 11..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30Force > 80Agilité > 40Vitalité > 40Effets
Force : 30Agilité : 30Vitalité : 30
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 60Chance > 60Effets
Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 42Agilité > 10Effets
Agilité : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+20)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Force > 46Effets
Force : 21..50Chance : 20Vitalité : 20
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
681 Armes Esquive PM :
662 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
885 Armes (dommages Feu) :
1012 Armes (dommages Eau) :
905 Armes (dommages Air) :
921 Armes (dommages Neutre) :
662 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
663 Armes Dommages Neutre :
662 Armes Renvoie dommages :
662 Armes Dommages Poussée :
663 Armes Dommages Critiques :
662 Armes Dommages Pièges :
662 Armes Puissance Pièges :
662 Armes RésistancesRésistance Terre :
670 Armes Résistance Feu :
666 Armes Résistance Eau :
667 Armes Résistance Air :
667 Armes Résistance Neutre :
670 Armes % Résistance Terre :
662 Armes % Résistance Feu :
662 Armes % Résistance Eau :
662 Armes % Résistance Air :
662 Armes % Résistance Neutre :
662 Armes Résistance Critiques :
663 Armes Résistance Poussée :
662 Armes Résistance Terre JCJ :
662 Armes Résistance Feu JCJ :
662 Armes Résistance Eau JCJ :
662 Armes Résistance Air JCJ :
662 Armes Résistance Neutre JCJ :
662 Armes % Résistance Terre JCJ :
662 Armes % Résistance Feu JCJ :
662 Armes % Résistance Eau JCJ :
662 Armes % Résistance Air JCJ :
662 Armes % Rés. Neutre JCJ :
662 Armes EffetsVitalité :
888 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
899 Armes Armes(dommages Terre) :
1071 Armes (dommages Feu) :
1162 Armes (dommages Eau) :
1083 Armes (dommages Air) :
1091 Armes (dommages Neutre) :
888 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
889 Armes Dommages Neutre :
888 Armes Renvoie dommages :
888 Armes Dommages Poussée :
888 Armes Dommages Critiques :
888 Armes Dommages Pièges :
888 Armes Puissance Pièges :
888 Armes RésistancesRésistance Terre :
896 Armes Résistance Feu :
892 Armes Résistance Eau :
893 Armes Résistance Air :
893 Armes Résistance Neutre :
896 Armes % Résistance Terre :
888 Armes % Résistance Feu :
888 Armes % Résistance Eau :
888 Armes % Résistance Air :
888 Armes % Résistance Neutre :
888 Armes Résistance Critiques :
888 Armes Résistance Poussée :
888 Armes Résistance Terre JCJ :
888 Armes Résistance Feu JCJ :
888 Armes Résistance Eau JCJ :
888 Armes Résistance Air JCJ :
888 Armes Résistance Neutre JCJ :
888 Armes % Résistance Terre JCJ :
888 Armes % Résistance Feu JCJ :
888 Armes % Résistance Eau JCJ :
888 Armes % Résistance Air JCJ :
888 Armes % Rés. Neutre JCJ :
888 Armes EffetsVitalité :
380 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
415 Armes Esquive PM :
380 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
563 Armes (dommages Feu) :
655 Armes (dommages Eau) :
575 Armes (dommages Air) :
583 Armes DommagesDommages Terre :
382 Armes Dommages Neutre :
382 Armes Renvoie dommages :
380 Armes Dommages Poussée :
380 Armes Dommages Critiques :
380 Armes Dommages Pièges :
380 Armes Puissance Pièges :
380 Armes RésistancesRésistance Terre :
388 Armes Résistance Feu :
384 Armes Résistance Eau :
385 Armes Résistance Air :
385 Armes Résistance Neutre :
388 Armes % Résistance Terre :
380 Armes % Résistance Feu :
380 Armes % Résistance Eau :
380 Armes % Résistance Air :
380 Armes % Résistance Neutre :
380 Armes Résistance Critiques :
380 Armes Résistance Poussée :
380 Armes Résistance Terre JCJ :
380 Armes Résistance Feu JCJ :
380 Armes Résistance Eau JCJ :
380 Armes Résistance Air JCJ :
380 Armes Résistance Neutre JCJ :
380 Armes % Résistance Terre JCJ :
380 Armes % Résistance Feu JCJ :
380 Armes % Résistance Eau JCJ :
380 Armes % Résistance Air JCJ :
380 Armes % Rés. Neutre JCJ :
380 Armes Classe
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