Quelle pelle pour un perso Vitalité de niveau 116 pour "(dommages Feu)" et "Dommages" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un perso de niveau 116 pour vitalité, (dommages feu) et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages feu) et dommages.
Agilité : -60..-31Intelligence > 100Effets
Intelligence : 26..30Chance : 11..20
Armes
(dommages Feu) : 26..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -25..-20Chance > 100Effets
Force : 11..20Vitalité : 34..65
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 20..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 108Effets
Sagesse : 16..45
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité : -20..-16Chance > 119Effets
Chance : 29..85Sagesse : 23..65
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Vitalité : -35..-27Chance > 79Effets
Chance : 14..40Agilité : 13..35Sagesse : 4..10
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Chance > 100Effets
Chance : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 11..15Dommages : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Chance > 82Effets
Chance : 5Agilité : 15Sagesse : 5
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 73Effets
Vitalité : 20
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
69 Pelle Armes(dommages Terre) :
129 Pelle (dommages Feu) :
60 Pelle - Critère 2 (dommages Eau) :
201 Pelle (dommages Air) :
102 Pelle (dommages Neutre) :
159 Pelle DommagesDommages Neutre :
60 Pelle Dommages :
60 Pelle - Critère 3 Renvoie dommages :
60 Pelle Dommages Poussée :
61 Pelle Dommages Critiques :
60 Pelle Dommages Pièges :
60 Pelle Puissance Pièges :
60 Pelle RésistancesRésistance Terre :
62 Pelle Résistance Neutre :
61 Pelle % Résistance Terre :
61 Pelle % Résistance Feu :
60 Pelle % Résistance Eau :
61 Pelle % Résistance Air :
61 Pelle % Résistance Neutre :
60 Pelle Résistance Critiques :
60 Pelle Résistance Poussée :
60 Pelle Résistance Terre JCJ :
60 Pelle Résistance Feu JCJ :
60 Pelle Résistance Eau JCJ :
60 Pelle Résistance Air JCJ :
60 Pelle Résistance Neutre JCJ :
60 Pelle % Résistance Terre JCJ :
60 Pelle % Résistance Feu JCJ :
60 Pelle % Résistance Eau JCJ :
60 Pelle % Résistance Air JCJ :
60 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
60 Pelle EffetsVitalité :
108 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
118 Pelle Armes(dommages Terre) :
162 Pelle (dommages Eau) :
211 Pelle (dommages Air) :
140 Pelle (dommages Neutre) :
178 Pelle DommagesDommages Terre :
108 Pelle Dommages Neutre :
108 Pelle Dommages :
108 Pelle - Critère 3 Renvoie dommages :
108 Pelle Dommages Poussée :
108 Pelle Dommages Critiques :
108 Pelle Dommages Pièges :
108 Pelle Puissance Pièges :
108 Pelle RésistancesRésistance Terre :
109 Pelle Résistance Feu :
108 Pelle Résistance Eau :
108 Pelle Résistance Air :
108 Pelle Résistance Neutre :
109 Pelle % Résistance Terre :
108 Pelle % Résistance Feu :
108 Pelle % Résistance Eau :
108 Pelle % Résistance Air :
108 Pelle % Résistance Neutre :
108 Pelle Résistance Critiques :
108 Pelle Résistance Poussée :
108 Pelle Résistance Terre JCJ :
108 Pelle Résistance Feu JCJ :
108 Pelle Résistance Eau JCJ :
108 Pelle Résistance Air JCJ :
108 Pelle Résistance Neutre JCJ :
108 Pelle % Résistance Terre JCJ :
108 Pelle % Résistance Feu JCJ :
108 Pelle % Résistance Eau JCJ :
108 Pelle % Résistance Air JCJ :
108 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
108 Pelle EffetsVitalité :
150 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
158 Pelle Armes(dommages Terre) :
203 Pelle (dommages Feu) :
150 Pelle - Critère 2 (dommages Eau) :
253 Pelle (dommages Air) :
181 Pelle (dommages Neutre) :
225 Pelle DommagesDommages Terre :
150 Pelle Dommages Neutre :
150 Pelle Renvoie dommages :
150 Pelle Dommages Poussée :
150 Pelle Dommages Critiques :
150 Pelle Dommages Pièges :
150 Pelle Puissance Pièges :
150 Pelle RésistancesRésistance Terre :
151 Pelle Résistance Feu :
150 Pelle Résistance Eau :
150 Pelle Résistance Air :
150 Pelle Résistance Neutre :
151 Pelle % Résistance Terre :
150 Pelle % Résistance Feu :
150 Pelle % Résistance Eau :
150 Pelle % Résistance Air :
150 Pelle % Résistance Neutre :
150 Pelle Résistance Critiques :
150 Pelle Résistance Poussée :
150 Pelle Résistance Terre JCJ :
150 Pelle Résistance Feu JCJ :
150 Pelle Résistance Eau JCJ :
150 Pelle Résistance Air JCJ :
150 Pelle Résistance Neutre JCJ :
150 Pelle % Résistance Terre JCJ :
150 Pelle % Résistance Feu JCJ :
150 Pelle % Résistance Eau JCJ :
150 Pelle % Résistance Air JCJ :
150 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
150 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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