Quelles armes pour un perso vitalité de niveau 58 pour "Invocations" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une perso de niveau 58 pour vitalité, invocations et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et retrait pm.
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 20Sagesse > 5Effets
Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
17 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
68 Armes Retrait PM :
17 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
267 Armes (dommages Feu) :
397 Armes (dommages Eau) :
286 Armes (dommages Air) :
300 Armes (dommages Neutre) :
735 Armes DommagesDommages Neutre :
21 Armes Renvoie dommages :
17 Armes Dommages Poussée :
19 Armes Dommages Critiques :
17 Armes Dommages Pièges :
17 Armes Puissance Pièges :
17 Armes RésistancesRésistance Terre :
33 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
17 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
17 Armes % Résistance Neutre :
17 Armes Résistance Critiques :
18 Armes Résistance Poussée :
18 Armes Résistance Terre JCJ :
17 Armes Résistance Feu JCJ :
17 Armes Résistance Eau JCJ :
17 Armes Résistance Air JCJ :
17 Armes Résistance Neutre JCJ :
17 Armes % Résistance Terre JCJ :
17 Armes % Résistance Feu JCJ :
17 Armes % Résistance Eau JCJ :
17 Armes % Résistance Air JCJ :
17 Armes % Rés. Neutre JCJ :
17 Armes EffetsVitalité :
428 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
470 Armes Retrait PM :
428 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
627 Armes (dommages Feu) :
731 Armes (dommages Eau) :
645 Armes (dommages Air) :
652 Armes (dommages Neutre) :
981 Armes DommagesDommages Terre :
431 Armes Dommages Neutre :
430 Armes Renvoie dommages :
428 Armes Dommages Poussée :
429 Armes Dommages Critiques :
428 Armes Dommages Pièges :
428 Armes Puissance Pièges :
428 Armes RésistancesRésistance Terre :
437 Armes Résistance Feu :
434 Armes Résistance Eau :
435 Armes Résistance Air :
435 Armes Résistance Neutre :
437 Armes % Résistance Terre :
428 Armes % Résistance Feu :
428 Armes % Résistance Eau :
428 Armes % Résistance Air :
428 Armes % Résistance Neutre :
428 Armes Résistance Critiques :
429 Armes Résistance Poussée :
429 Armes Résistance Terre JCJ :
428 Armes Résistance Feu JCJ :
428 Armes Résistance Eau JCJ :
428 Armes Résistance Air JCJ :
428 Armes Résistance Neutre JCJ :
428 Armes % Résistance Terre JCJ :
428 Armes % Résistance Feu JCJ :
428 Armes % Résistance Eau JCJ :
428 Armes % Résistance Air JCJ :
428 Armes % Rés. Neutre JCJ :
428 Armes EffetsVitalité :
437 Armes - Critère 1 Invocations :
437 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
476 Armes Armes(dommages Terre) :
635 Armes (dommages Feu) :
737 Armes (dommages Eau) :
652 Armes (dommages Air) :
660 Armes (dommages Neutre) :
985 Armes DommagesDommages Terre :
440 Armes Dommages Neutre :
439 Armes Renvoie dommages :
437 Armes Dommages Poussée :
438 Armes Dommages Critiques :
437 Armes Dommages Pièges :
437 Armes Puissance Pièges :
437 Armes RésistancesRésistance Terre :
446 Armes Résistance Feu :
443 Armes Résistance Eau :
443 Armes Résistance Air :
443 Armes Résistance Neutre :
446 Armes % Résistance Terre :
437 Armes % Résistance Feu :
437 Armes % Résistance Eau :
437 Armes % Résistance Air :
437 Armes % Résistance Neutre :
437 Armes Résistance Critiques :
437 Armes Résistance Poussée :
438 Armes Résistance Terre JCJ :
437 Armes Résistance Feu JCJ :
437 Armes Résistance Eau JCJ :
437 Armes Résistance Air JCJ :
437 Armes Résistance Neutre JCJ :
437 Armes % Résistance Terre JCJ :
437 Armes % Résistance Feu JCJ :
437 Armes % Résistance Eau JCJ :
437 Armes % Résistance Air JCJ :
437 Armes % Rés. Neutre JCJ :
437 Armes Classe
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